|
 |
Правила игры в покер |
 |
| |
Правила игрыВ покер играют разными колодами - 32, 36, 52 карты, а может быть, и 54. Число игроков - от двух до пяти при колоде в 32 карты, от двух до шести при колоде 36 карт, от двух до девяти при колоде 52 - 54 карты. Перед началом игры каждый игрок вносит в банк определенную ставку. В виду того, что покер имеет множество разновидностей играют и различным количеством карт. В коротком покере с джокером играют 33 картами (колода из 32 карт и джокер). Каждый партнер играет пятью картами. Иногда играют без козырей. иногда козырная масть определяется таким образом: раздатчик, который определяется по жребию, дает снять колоду соседу справа и раздает всем по пять карт и вскрывает оказавшуюся первой верхнюю карту, являющуюся по правилам козырной. Эта карта кладется открытой в стороне от колоды. Сила карт определяется по имеющимся комбинациям. Старших мастей нет - все масти равноценны.
Старшинство карт в убывающем порядке: джокер, туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
Старшинство комбинаций в возрастающем порядке:
- 5 разных карт
- одна пара - две карты одного достоинства (7 пик, 7 треф)
- две пары (7 пик, 7 треф и 8 пик, 8 треф)
- тройка - 3 карты одного достоинства (10 пик, 10 треф, 10 черв)
- стрит - 5 карт подряд разных мастей (8 пик, 9 треф, 10 пик, валет черв, дама черв)
- фул - пара + тройка (10 треф, 10 бубен и король треф, король бубен, король черв)
- каре - 4 карты одного достоинства ( например, 10 пик, 10 треф, 10 бубен, 10 черв)
- флеш - 5 карт подряд одной масти (стрит одной масти)
- покер - 5 карт одного достоинства разных мастей (пятая карта - джокер)
Самая сильная карта в игре - джокер, он заменяет любую недостающую и необходимую игроку карту, чтобы иметь наиболее сильную комбинацию. Если, например, у игрока после сдачи имеются две пары, а пятая карта - джокер, то у него - фул. Причем, джокером заменяют карту в старшей паре. Старшинство комбинаций устанавливается по старшим картам независимо от масти. Если у игроков оказались равноценные по значению комбинации, то между ними ничья, и банк делится поровну. Пара тузов старше любой другой пары. При двух парах старшими будут карты у игрока, имеющего более старшую пару. Старшинство стрита определяется самой старшей картой. Исключение составляет так называемый обратный стрит: туз, 7, 8, 9, 10 (здесь туз словно считается шестеркой). Обратный стрит является самым младшим из стритов. Самая старшая тройка - три туза. Старшинство фула определяется старшинством карт, составляющих тройку. Старшинство масти определяется старшей картой. Если старение карты у обоих партнеров одинаковые, то смотрят следующие карты и т.д. Старшинство комбинации может определиться пятой, самой последней картой. Старшинство комбинации флеш определяется старшей картой. Джокер может быть назначен любой картой по желанию игрока. Ход игрыПосле раздачи карт начинается торговля. Каждый игрок решает, принимать ли ему участие в игре или нет, и объявляет свое решение словами "пас" или "играю". Если первый говорит "пас", он либо выбывает из дальнейшей "торговли", либо добавляет в банк любую сумму, не превышающую обусловленную заранее, называя ее вслух. Следующий может спасовать либо положить в банк не меньше, чем предыдущий игрок (больше - можно). То же относится к каждому следующему. После последнего наступает снова очередь первого и т. д. Если спасовали все, кроме одного, ему достается банк. Его карты при этом не проверяются. Если спасовали все, кроме двух, то любой из этих оставшихся, после очередного взноса партнера в банк может:
- сказать "пас" и тем самым, не проверяя карт партнера. отдать ему банк
- положить в банк не меньше последней ставки партнера (больше - можно) и предоставить партнеру право решать, что делать дальше
- положить в банк не меньше последней ставки партнера и сказать "откроемся".
После этого партнеры сравнивают карты друг друга и тот, у кого комбинация более сильная, забирает банк. Партия окончена. Следующая начинается новым сбором ставок и раздачей карт. Разновидности покера отличаются друг от друга порядком делания ставок, порядком смены карт и их количеством. Например, в одесском покере играют не одним, а двумя джокерами. Если в партии встречаются 2 джокера в одной взятке, то старшим считается тот, который положен последним. Иногда по договоренности в покер играют подсчитывая очки за каждую взятку. При игре на очки за взятку, как и обычно, нужно ходить требуемой мастью. Если ее нет, опять козырем, если нет его, сбрасывать любую карту. Свои взятки каждый игрок кладет около себя. Их в любое время может посмотреть каждый желающий. Подсчет очков происходит, когда разыграны все взятки. За 3 - 4 взятки при игре с партнером или в одиночку - 1 очко; за 5 взяток (сквозной марш) с партнером - 2 очка. Если ведущий игру не сможет взять трех взяток, он проигрывает. Противоположная команда в этом случае записывает на счет своих соперников 2 очка с минусом. Команда, которая сумеет получить первой 5 очков, выигрывает и получает от соперников премию. Если противники играющей команды не имеют в этой игре ни одного очка, премия стоит 3 очка. В том случае, если команда соперников сумела уже взять 1 или 2 очка, премия составляет 2 очка. Если противники имеют уже 3 очка, премия равна 1 очку.
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем. |
 |
 |
|
 |
 |
Информация |
 |
| |
 Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |
|
 |
|
 |
|