карточные игры, фокусы, гаданияпокерные фишки  
Гость!
  Логин: Пароль:  
 
Регистрация | Забыли пароль?
 

МЕНЮ
 

ОПРОС
Как Вам новый дизайн?
Отлично!
Хорошо
Нормально
Не очень, но лучше старого
Плохо


 

ДРУЗЬЯ САЙТА
плиты перекрытий доставляем недорого.
рефераты
 

 Виды винта, имеющие свое название
   
 

Разновидности винта, имеющие свое собственное название



Винт-виталин


Разновидность игры "Винт", появившаяся в конце XlX века, "во времена изобретения нового лечебного средства "Виталин", бывшего в 1892 году продолжительной злобой дня". Карточные игроки не преминули заимствовать модное слово для названия одной из многочисленных разновидностей этой изумительной по богатству возможностей игры.

После сдачи карт все играющие сбрасывают по две ненужные карты, в результате чего получается ренонс.

Из сброшенных восьми карт делают две взятки, которые по окончании переговоров, ведущихся в обычном порядке, поступают в собственность назначивших наивысшую игру.

Никто не знает, какие карты сброшены другими игроками, и в результате этого в игре существует элемент неожиданности.

Затем следует розыгрыш, который благодаря "темноте", то есть незнанию игроками сброшенных карт имеет массу замысловатых комбинаций.


Винт с прикупом


Этот род винта нтересен, но слишком рискован. Он очень похож на преферанс оп своему основному условию, но лишен методичности, строгого расчета и серьезности.

Карты сдаются по двенадцать на руки и четыре на середину стола. Это прикуп. Торговля начинается в обычном порядке.

Назначивший самую высокую игру берет прикуп, показывает его всем игрокам и потом делает разнос (т.е. дает играющим по одной карте, ему ненужной), который требует осторожности и строгой обдуманности. Своему партнеру он старается передать старшую карту масти, которую партнер назначал. Таким образом составляется у партнера коронка или, в крайнем случае, образуется длинная масть. Контрпартнерам купивший дает плохие для него карты, чем образует у себя ренонс. Иногда даже своему пертнеру дается какая-нибудь фоска этого же ренонса.

После прикупа делать назначение может только один прикупивший и то только одно, после чего следует выход сидящего за ним контрпартнера. Впрочем, это зависит от предварительного условия. Играют и так, что после разноса делаются назначения и той и другой стороной.

Контрпартнеры после покупки противной стороной никакие назначения делать не имеют права. За такое позднее объявление играющие могут записать им штраф в размере игры.

Так как винт с прикупом - игра большая, то запись леве увеличивается на 100. ПОд чертой для окончания партий роббера ставится цифра 600. Остальные записи ведутся в обычном порядке.

Игра эта прежде всего "неправильна": игроки, перебивая друг друга, делают неверные назначения умышленно, чем вводят в заблуждение своих партнеров. Почти всегда игры назначаются на две-три взятки больше, чем есть на руках. Надеются обыкновенно на удачный прикуп и выгодный расклад, но эти надежды не всегда оправдываются, хотя, впрочем, в этой игре комбинирование расклада приносит большую пользу и так запутывает контрпартнеров, что они делают невольные ошибки, и самые сомнительные игры берутся блестяще. Во всяком случае, этот винт весьма азартен.


Винт с прикупом, присыпкой и гвоздем


Винт с прикупом, присыпкой и гвоздем - одна из самых острых и богатых на хитроумные и эффектные комбинации разновидность игры "Винт".

Карты сдаются по двенадцать на руки и четыре в прикуп на середину стола. Торговля и переговоры ведутся как обычно.

Очень азартный род вина. Весьма эффективный по комбинациям, но окончательно лишенный методичности.

Назначивший самую высшую игру берет прикуп, показывает его игрокам и затем смешивает его со своими картами.

Потом выбирает 4 карты из своих и передает их партнеру.

Это называется присыпкой.

Партнер, получивший присыпку, делает "разнос", то есть всем играющим дает по одной карте, ему ненужной.

Таким образом составляются большие игры, потому что обычно покупает поддерживающий, передающий своему партнеру, назначившему или заявившему масть, лучшие свои карты: козырей или тузов и королей. В силу этого всегда следует покупать не тому, кто назначает, а поддерживающему.

Впрочем, иногда совсем не обязательно передавать партнеру козыри и лучшие карты, если поддерживающий имеет у себя хорошую игру, а тем более, если он может передачей четырех карт партнеру образовать у себя ренонс.

Конечно, все это зависит от расположения карт, видного опытному игроку.

Благодаря присыпке составляются огромные коронки и двойные ренонсы.

Существует обыкновение передавать партнеру те масти, которые он назначал, но когда игра образуется на ренонсах или когда купивший не имеет названной партнером масти и передает какие-нибудь карты наудачу, то надо положить те, которых у него на руках не остается. Это вероятный случай, с которым играющий должен считаться.

В этой игре часто назначаются шлемы большие и малые. Однако выигрываются они довольно редко, благодаря сущесвованию "гвоздя", который парализует большие рискованные игры. Гвоздем называют обмен одной карты, который производится играющими против назначивших игру.

Когда переговоры, после покупки и раздачи карт, окончатся и установится игра, контрпартнеры передают друг другу по карте. Передача происходит одновременно, крапом вверх, чтобы передаваемые карты не были видны.

Гвоздь может быть и "злым". Это зависит от предварительного условия. Злым гвоздем называется передача карт вслепую, то есть игроки меняются картами поочередно. Сперва пересылает партнеру карту тот, который сидит слева от назначившего наивысшую игру. Партнер, посмотрев её, тотчас же пересылает на обмен какую-нибудь другую.

Из-за этого гвоздя очень часто проигрываются самые верные игры. Иногда в руках противников образуются неожиданные ренонсы или сосредоточиваются все козыри.

Назначения могут делаться обоими игроками и после покупки, но только после раздачи карт.

Контрпартнеры после покупки противной стороной не имеют права делать никаких назначений. За такое позднее назначение играющие могут записать за ними штраф в размере игры.


Винт с двойным прикупом, присыпкой и гвоздем


Это самый азартный винт.

Карты сдают по 11 на руки и 8 кладут на середину стола.

Назначения и торговля в обычном порядке.

Прикуп берет назначивший наивысшую игру. Прикуп открывается для общего обозрения.

Затем прикупивший передает ("присыпает") 8 карт своему партнеру, который ненужные ему разносит играющим, по 2 карты каждому.

В этот винт на ренонсах почти никогда не играют, потому что всегда есть возможность сделать хорошую игру и составить превосходные коронки.

Тут назначения начинаются с трех пик, то есть простые игры или игру в "два" не назначают. Это до некоторой степени стесняет подробное объяснение карт, что весьма важно для контрпартнеров.

Гвоздь бывает и открытым, то есть получивший первым смотрит переданные ему две карты и потом передает свои две карты партнеру.

В этой игре ренонсы неизбежны и козыри играющего всегда сосредотачиваются в одной руке.

Предпочтительнее в этот винт игра бескозырная, если только представляется возможность сделать её. Она гарантирует избежание ренонсов.


Винт с двойной записью и винтящимися коронками


Двойная запись может быть введена во всех родах винта, но наиболее уместна она в играх с прикупом, где часто составляются коронки.

Штрафы удваиваются: вместо тысячи - две, всесто двух - четыре, трех - шесть и так далее.

За шлем (и большой, и мфлый) удваивается стоимость игры, а премия за назначение остается одинарной.

Так, на малом шлеме без одной вместо обычных 11 тысяч записывается 17. По размеру игры 6 тысяч вдвойне - 12 да плюс назначение - 5, всего 17. Без двух - 29 тысяч, без трех - 41 и т.д. На большом шлеме без одной - 7 х 2 + 10 = 24, без двух - 14 х 2 + 10 = 38, без трех - 21 х 2 + 10 = 52 и т.д.

Запись игры не удваивается: расчет леве, онеров, окончание партий и робберов производится в обычном порядке.

Коронки имеют в этой игре громадное значение. Они "винтятся" по игре.






























































































































Таблица стоимости коронок в различных играх в тысячах очков
Коронка игры 1 2 3 4 5 6 7
A-Q 1 2 3 4 5 6 7
A-J 2 4 6 8 10 12 14
A-10 3 6 9 12 15 18 21
A-9 4 8 12 16 20 24 28
A-8 5 10 15 20 25 30 35
A-7 6 12 18 24 30 36 42
A-6 7 14 21 28 35 42 49
A-5 8 16 24 32 40 48 56
A-4 9 18 27 36 45 54 63
A-3 10 20 30 40 50 60 70
A-2 11 22 33 44 55 66 77


Коронки простые (в некозырных мастях) и коронки в тузах (при козырной игре) считаются в половинном размере от стоимости, указанной в таблице.

При бескозырной игре и тузовая коронка считается как козырная.

Назначившие игру винтят коронку только тогда, когда заказанная игра выигрывается. В противном случае коронки имеют обычный счет.

Вистующие (контрпартнеры) всегда записывают свои коронки винтящимися, независимо от того, выиграна ли игра назначившими или нет.


Винт с аукционом


Вариант для троих


Карты сдаются на четыре руки. Игроков трое. Четвертый отсутствующий - болван. Карты болвана лежат открытыми.

Все три игрока учавствуют в переговорах. Сделавший наивысшее назначение заказывает игру и использует карты болвана как своего партнера.

По окончании переговоров сделавший назначение садится напротив болвана и начинается розыгрыш.

Первый ход всегда принадлежит игроку, сидящему справа от болвана.

Все три партнера ведут самостоятельные записи.

Первый, набравший 500 очков поод чертой, заканчивает партию.

Роббер состоит из одной партии.

Расчет производится по разности очков выигравшиего и очков каждого из его партнеров.


Вариант для четверых


Сдающий открывает свои карты и не участвует в игре.

Трое остальных игроков торгуются за право объявить свою игру.

Победивший в торговле играет картами болвана как партнера.

В отличие от варианта для трех игроков, назначающий не пересаживается напротив болвана.

Сдающий, хотя и принимает пассивное участие в игре, пишет и за выигрыши, и за проигрыши.

Все четыре игрока ведут отдельные записи.

Роббер заканчивается, когда один из игроков выиграет две партии.

Впятером или вшестером в этот винт играть нельзя.


Винт с пересадкой


Особенность игры заключается в том, что назначение происходит сообща между четырьмя партнерами, из которых каждый поддерживает друг друга, пока между жвумя из них не будет установлено высшее назначение игры.

Можно играть и с прикупом, но эта игра будет очень долгой и менее интересной, нежели без прикупа.

Каждая игра составляет роббер.

К объявившему игру первым пересаживается vis-a-vis, тот из партнеров, который поднял игру выше остальных. По окончании розыгрыша он опять садится на свое прежнее место.


Винт с гайкой


Особенность этой игры заключаетя в том, что объявленное количество взяток играющими должнобыть взято точно, ни больше, ни меньше, в противном случае контрпартнеры берут за каждую перебранную или недобраную взятку штраф.


Винт с мусором


Это самый веселый и вместе с тем самый замысловатый род винта. Играется он следующим образом.

Раздающий дает троим партнерам по 17 карт, а себе берет одну, но не первую и не последнюю.

Каждый, получивший по 17 карт, до переговоров вносит по 4 сдающему. Разумеется, ему идут самые плохие карты. Когда у всех игроков соберется по 13 карт, начинаются правильные, последовательные назначения. Первым говорит раздающий.

Разыгрывается этот винт на общих основаниях, записи и расчеты обычные.

Комбинации в этом винте оригинальны, хотроумны и при розыгрыше образуют совершенно необычные расклады.

Во-первых, все делают себе ренонсы, за которыми трудно уследить, а во-вторых, каждый игрок в отдельности подбирает себе масть, на которую думает играть. Часто бывает так, что правый от сдающего игрок составляет себе игру в пиках, а имеющиеся у него бубновые фоски сносит сдающему, образует ренонс; его же партнер, имея незначительные пики, сносит их и оставляет своей сильной мастью именно бубны. Таким образом они начинают поднимать друг друга, не желая оставить партнера на его масти во избежание ренонса. А у раздающего между тем собираются хоть и мелкие, но зато в значительном количестве козыри и того, и другого контрпартнера, что, разумеется, всегда им вредит.

Партнер раздающего должен снести такие 4 карты, даже онерные, на которых, по его расчету, должна быть игра у противника. Угадать масть противника нетрудно.

Относительно выходов нужно заметить, что самый выгодный ход с руки игрока, сидящего слева от раздающего. Ясно, что лучшая и онерная карта у партнера раздающего.

Ходить друг другу в ренонсы в этот винт очень важно.

Раздающему его партнер дает иногда нарочно хорошие, удобные для резки карты, чтобы он брал на них нерассчитанные взятки. Также он иногда дает раздающему даже туза с фосками, приглашая таким образом выходить в эту масть, сначала, разумеется, тузом - вторую карту он будет брать козырем. Но на всякий случай, если ход будет с его руки, партнер раздающего оставляет себе одну карту для хода с туза.

Если у раздающего образуется много(пять или шесть) чужих козырей, ему выгодно ходить козырем.

Далее приведена таблица, указывающая подробно, сколько приходится списывать за сделанные леве и вщятки в разнообразных случаях игры в винт.











































































































































































































































































































































































































































































































































































































Игры Взятки 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Одно леве или 7 взяток Пики 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52
Трефы 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78
Бубны 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104
Черви 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130
Без козырей 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 132 144 156
Два леве или 8 взяток Пики 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140 154 168 182
Трефы 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208
Бубны 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180 198 216 234
Черви 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260
Без козырей 22 44 66 88 110 132 154 176 198 220 242 264 286
Три леве или 9 взяток Пики 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 264 288 312
Трефы 26 52 78 104 130 156 182 208 234 260 286 312 338
Бубны 28 56 84 112 140 168 196 224 252 280 308 336 364
Червы 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390
Без козырей 32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416
Четыре леве или 10 взяток Пики 34 68 102 136 170 204 238 272 306 340 374 408 442
Трефы 36 72 108 144 180 216 252 288 324 360 396 432 468
Бубны 38 76 114 152 190 228 266 304 342 380 418 456 494
Черви 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400 440 480 520
Без козырей 42 84 126 168 210 252 294 336 378 420 462 504 546
Пять леве или 11 взяток Пики 44 88 132 176 220 264 308 352 396 440 484 528 572
Трефы 46 92 138 184 230 276 322 368 414 460 506 552 598
Бубны 48 96 144 192 240 288 336 384 432 480 528 576 624
Черви 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 600 650
Без козырей 52 104 156 208 260 312 364 416 468 520 572 624 676
Шесть леве или 12 взяток (Малый шлем) Пики 54 108 162 216 270 324 378 432 486 540 594 648 702
Трефы 56 112 168 224 280 336 392 448 504 560 616 672 728
Бубны 58 116 174 232 290 348 406 464 522 580 638 696 754
Черви 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 720 780
Без козырей 62 124 186 248 310 372 434 496 558 620 682 744 806
Семь леве или 13 взяток (Большой шлем) Пики 64 128 192 256 320 384 448 512 576 640 704 768 832
Трефы 66 132 198 264 330 396 462 528 594 660 726 792 858
Бубны 68 136 204 272 340 408 476 544 612 680 748 816 884
Черви 70 140 210 280 350 420 490 560 630 700 770 840 910
Без козырей 72 144 216 288 360 432 504 576 648 720 792 864 936


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 (голосов: 3)

Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
 



Главная  |  Алфавитный указатель  |  Карта сайта  |  Сотрудничество  |  Новое на сайте  |  Поиск  |  RSS 2.0  |  Статистика  |  Поддержка  |  Информация