CardsClub.org > Азартные > Клубное экарте

Клубное экарте


1 июля 2007. Разместил: Administrator

Клубное экарте

Клубное экарте не имеет ничего общего со старинной игрой экарте, тихой и спокойной, очень широко распространенной во Франции.

Эта игра была введена в петербургских клубах после уничтожения "очковых" игр: баккары, макао, виктории и т.п.

В клубное экарте может играть до восьми человек одновременно. Используются две полные колоды карт.


Правила игры


Игроки делятся на банкометов и понтеров. Банк держится поочереди.

Единственное отличие клубного экарте от прочих азартных банковских игр - наличие козырей. Счета очков не существует. Карты сдаются на 4 табло, хотя за столом может сидеть 8 человек.

На каждое табло сдают по четыре карты, семнадцатая карты открывается и обозначает козырь.

Затем все открывают карты. У кого окажутся козыри, тот и выигрывает. Причем старшинство козырей принимается в расчет. У кого козырь старший - тот победитель. Разумеется, банкомет сравнивает козыри с каждым табло в отдельности.

Козыри одинаковой стоимости в расчет не принимаются. Их считают сброшенными. Например, у пантера туз и у банкомета туз (так называемый анкарт) - это не подлежит оплате ни с той, ни с другой стороны. Но если есть ещё какой-нибудь козырь, то он выигрывает неизбежно. А если по козырю у того и у другого при тузе, берет тот, у кого козырь старше. Если у одного туз и пятерка, а у другого туз и восьмерка, выигрывает последний. У первого, например, туз пятерка, двойка, а у воторого туз и восьмерка - анкарт. Тузы не учитываются, и каждый игрок берет по одной взятке (взятки предполагаемые, в них принцип игры). Один на восьмерку, на которую сносится двойка, другой на пятерку. Если у одного два маленьких козыря, а у второго один старший, берут по взятке и расходятся.

Одинаковые по размеру козыри, даже средние, из счета исключаются. Например: у одного - король, валет и девятка, у другого - дама, валет и двойка. Это тоже считается анкартом. Первый ходит с короля, второй берет дамой девятку противника.

Первый ход делает тот, у кого старший козырь. Это уравновешивает шансы игроков.

Примеры ходов: у банкомета король и семерка, у одного игрока - туз и дама, у третьего - валет и тройка, у четвертого - восьмерка и пятерка. У банкомета анкарт со всеми. Понтер, имеющий туза, берет на туза семерку, а банкомет королем даму - по взятке. Для следующего партнера уже он делает выход, т.к. у него старше козырь - и в результате тоже по взятке, как и с последним.

В клубное экарте играют с ограниченным банком и с ответственным.

Ограниченным банк считается тогда, когда банкомет ставит известную сумму - 5, 10, 15 и более рублей. Причем первый и второй партнер обязаны ставить заранее обусловленную сумму, например не меньше 6 или 3 рублей. Последний ставит любую сумму. Это требование распространяется только на первую карту, а последующие кадлый ставит по своему усмотрению.

Если банк срывает первый, то следующие за ним понтеры не выигрывают и не проигрывают, независимо от их карт и от карт банкомета.

Не смешивая карт, банкомет имеет право заложить ограниченный банк во второй раз. Но если булет и он сорван, то банкометом делается следующий по очереди, или же неудачливому банкомету предоставляется шанс держать банк ответственный, то есть отвечать на ставки каждого табло.

Можно начинать и прямо "с ответа". Для ответственного банка не обязательно продолжать талию, можно просить сидящего напротив перетасовать карты для новой сдачи. Однако для ответственного банка более двух талий играть нельзя

ПЕЧАТЬ!