карточные игры, фокусы, гаданияпокерные фишки  
Гость!
  Логин: Пароль:  
 
Регистрация | Забыли пароль?
 

МЕНЮ
 

ОПРОС
Как Вам новый дизайн?
Отлично!
Хорошо
Нормально
Не очень, но лучше старого
Плохо


 

ДРУЗЬЯ САЙТА





 

 Словарь
   
 

Полный словарь карточных терминов (А - Р)

А | Б | В | Г | Д | Е | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р

А

А, АС – Туз, карточное обозначение туза. Первая по старшинству карта в масти.
АБОНДАНС (от фр. abondance - изобилие), Козырный абонданс – одни из видов старшинства розыгрышей в торгах в некоторых играх, в частности, в висте.
АБОНДАНС ПОЛНЫЙ – Наивысший возможный вид старшинства розыгрышей в торгах игры "Вист". Игрок, объявивший полный абонданс, должен сам в игре без козыря взять все тринадцать взяток.
АКУЛА – Весьма опасный соперник, способный крупно обыграть своего партнера.
АЛГОРИТМ – Способ решения поставленной задачи вообще и в карточной игре в частности.
АЛЛЕГРО – Карточная ставка, выигрыш, в 32 раза превышающий ставку.
АЛЕРТ (Alert) – Уведомление (форма которого может быть установлена организатором) о том, что оппонентам может потребоваться объяснение; предупреждение противником, что в ходе торговли сделана ненатуральная заявка. Делается либо специальной карточкой, либо стуком по столу.
АН-КАРТ – Туз в карточной игре.
АННУЛИРОВАНИЕ ЗАЯВКИ – Отмена заявки по решению судьи.
АМЕРИКАНКА – При игре в карты, проигравший доложен в обязательном порядке выполнить любое желание выигравших. Обычно об этом договариваются заранее. Применяется на практике крайне редко.
АМНИСТЕР – Игрок, получивший в конечном результате наименьшее количество отрицательных очков (на горе). При заключительном расчете все игроки уменьшают свои горы на величину горы амнистера.
АМНИСТИЯ – Сокращение горы каждого игрока на одинаковое количество очков, что в дальнейшем упрощает и облегчает подведение окончательного расчета. Амнистию можно применять и при распасовке, и при записи вистов. Данная акция обычно проводится по взаимному согласованию игроков.
АНАЛИЗ – Всесторонний разбор всего хода карточной игры.
АНАТОМИЯ ЗАПИСИ СЧЕТА – Подробная расшифровка записей.
АПЕЛЛЕР – Право, по которому игроки заставляют противников ходить с той карты, которую они показали, т.е. которая признана открытой или настольной. Выражение это употребляется в винте и висте.
АПЕЛЛЯЦИЯ – Обращение с просьбой, призывом о пересмотре решения.
АСПЕКТ – Точка зрения, взгляд на ход игры.
АТАКА – Нападение на противника при игре в карты.
АТАНДУ МЕТАТЬ – Отказываться от своих слов, обещаний.
АФЕР – Шулер, аферист, карточный мошенник.
АФРОШИРОВАТЬ – В ералаше открыть карту, очки.

Б

БАБА – Выражение, употребляемой в игре "Семерик". Означает одномастный терц от тройки: Тройка, Двойка и Туз.
БАЙД – Ситуация в игре "Деберц", если играющий набрал очков меньше партнера, то его очки записывает себе противник.
БАЙД ВИСЯЧИЙ – Ситуация в игре "Деберц", когда играющий набрал равное с партнером количество очков, причем противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. При висячем Байде "повисшие" очки разыгрываются так же, как и вдвоем: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберет больше очков.
БАЙД НА КАРТАХ – Наказание в игре "Деберц" за ложное объявление.
БАЛАНС – соотношение выигранных и проигранных очков в игре.
БАЛЛЫ – Очки, подсчитываемые по результатам игры.
БАСТА – Термин, означающий окончание торга.
БЕЗ ДВУХ – Ситуация, когда игрок не взял в партии двух взяток.
БЕЗИК – Карточная игра для двух, трех и четырех игроков.
БЕЗЛАПИЕ (разг.) – Игрок, не взявший минимума взяток.
БЕЛЛА – Карты в игре "Винт", составляющие комбинацию Марьяж Козырный.
БЕСКОЗЫРКА – Игра без козырей.
БИНОКЛЬ – Немецкий вариант игры "Безик".
БИТАЯ КАРТА – Карта противника, покрытая козырной картой или картой высшего достоинства.
БЛАНКА, БЛАНКОВАЯ КАРТА – Единственная у игрока карта в какой-либо масти.
БЛЕФ – Рискованный шаг в игре. Поведение игрока, рассчитанное на введение в заблуждение партнера с целью заставить его ожидаемый для себя ход.
БЛЕФОВАЯ ЗАЯВКА – Преднамеренное существенное искажение онерной силы и длины масти.
БОЛВАН – Условный партнер, предполагаемый игрок, картами которого распоряжаются играющие.
БОЛИВИЯ – Канаста из джокеров в игре "Комбо"
БОЛЬШИЕ КАРТЫ – Карты с фигурами
БОЛЬШОЙ МИЗЕР – Перебивает игры без прикупа (Малый мизер перебивает только прикупные игры и сам имеет право на прикуп).
БОЛЬШОЙ ШЛЕМ – Контракт, по которому пара игроков обязуется взять все взятки (то есть тринадцать).
БОМБА – Особый расчет при игре в классический преферанс, коэффициент в "Классике"
БОСТОН ФОНТЕНБЛОССКИЙ – Один из видов бостона.
БУБНЫ – Вторая по порядку масть. Она старше трефовой и пиковой, но младше червовой.
БЫТЬ В РУКЕ – Ходить или сдавать первому.

В

ВАЛЕТ – Четвертая по старшинству карта в каждой масти. Валет перекрывает все карты, кроме туза, короля и дамы, которые имеют перед ним преимущество.
ВАРИАЦИЯ В ТЕМПЕ – Вариант степени быстроты в проведении карточной игры.
ВДОВА – Прикуп, оставшиеся после раздачи три карты, которые кладутся на стол лицом вверх.
ВВЕДЕНИЕ – Первая часть потешной игры "Короли", которая служит для определения звания игроков.
ВЕРНАЯ ВЗЯТКА – Такая взятка, которая не может быть перебита ни при каких обстоятельствах. Возможна при наличии в одной руке старших козырных карт, например туз, король, дама козырной масти.
ВЕРНАЯ ИГРА – Игра, которая ведет к выигрышу при любых обстоятельствах, при любом раскладе карт и оппонентов.
ВЕРТОЛЕТ – Прием, применяемый против играющего его партнерами (вистующими), заключающийся в том, что вистующие перебивают крупную карту играющего козырем, ввиду отсутствия той масти, с которой зашел играющий. Таким образом, вистующие, попеременно передавая ход друг другу, могут оставить заказавшего ту или иную игру без нескольких взяток.
ВЕРХНЯЯ КАРТА – Карта, находящаяся в верхней части колоды.
ВЕСТИ ИГРУ – 1. При хороших картах взять в руки инициативу; 2. Регулярно играть в карты.
ВЗЯТКА – 1. Карты какого-либо игрока, перебитые старшей картой или козырем противника; 2. Несколько карт, выложенных на стол каждым из партнеров за один ход, которые, в соответствии с правилами игры, должен взять игрок, выложивший старшую карту; 3.Единица определения результата контракта; взятка обычно состоит из четырех карт, положенных по одной каждым игроком в порядке очередности, начиная с хода.
ВЗЯТОК НЕ БРАТЬ – Очередная или заказная игра в кинг. В преферансе соответствует игре, когда объявлена распасовка, с которой согласны все играющие.
ВЗЯТЬ КУЧУ – Взять все карты, накопленные на столе во время игры.
ВИЗАВИ (vis-a-vis) – Садиться за карточным столом напротив друг друга, чтобы играть вместе против других двух противников.
ВИНТ – Самая известная и занимательная из всех коммерческих игр. Имеет варианты для четырех, пяти и шести игроков. Появилась в результате слияния двух игр – виста и преферанса.
ВИСТ – 1. Старинная карточная игра; 2. При игре в преферанс и др. – определенная комбинация карт; 3. Единица расчета: "играю против". Существует несколько разновидностей вистования: а) Вист в светлую, когда один из вистующих приглашает одного играть против заказавшего игру с открытыми картами. В одном случае вистующий делает ходы как за себя, так и за партнера. б) Вист втемную, когда: - вистуют два игрока и вся игра идет с закрытыми картами; - вистует один игрок, предлагая другому вистующему играть с закрытыми картами. В этом случае первый вистующий берет ответственность за обязательство взять определенное количество взяток на себя. в) Вист джентльменский – совокупность правил вистования в преферансе, характеризующихся как мягкие, т.е. льготные. г) Вист жлобский – совокупность правил вистов, характеризующихся, в отличие от джентльменского, как жесткие. д) Вист ответственный, когда за недобранные взятки в гору пишется полная стоимость виста при заказанной игре. е) Вист полуответственный – в отличие от ответственного виста штрафы пишутся в половинном размере.
ВИСТ БЕЗ РАЗА – (В преферансе) вистующий не добрал одной взятки.
ВИСТУЮЩИЕ – Играющие против партнера, объявившего игру.
ВКЛАД – Денежная сумма, вносимая в банк в некоторых коммерческих играх.
ВОЗВЫШЕНИЕ ИГРЫ – Проводится во время торговли (например, в преферансе) до тех пор, пока два игрока не спасуют и не отдадут прикуп третьему. Торговля может идти до 10 без козырей, причем повышать игру следует в строгом порядке мастей.
ВОРОНКА – восходящая последовательность карт (не меньше трех), идущих подряд, начиная с двойки (двойка, тройка, четверка и т.д.)
ВОСХОДЯЩИЙ ПОРЯДОК – Расположение карт, при котором они идут друг за другом так, чтоб следующая была старше предыдущей. Например, тройка, четверка, пятерка и т.д.
ВОСЕМЬ и ВОСЕМНАДЦАТЬ – Пикетный термин; Восемь одномастных карт, идущих подряд, считаются за восемнадцать очков, а в общей сложности 8+18=26.
ВОСЬМЕРИК – Восьмерная игра (предполагает восемь взяток)
ВОСЬМЕРКА – Седьмая по порядку карта в масти; Восьмерка перекрывает только двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку и семерку.
В ОТКРЫТУЮ – Игра с открытыми картами вистующих против заказавшего игру (который играет с закрытыми картами). То же, что и вист в светлую. Игра в закрытую – противоположна игре в открытую, то же, что и игра втемную.
ВПИСЫВАТЬСЯ – Возвращаться в карточную игру
ВПОРОТЬСЯ – (разг.) Играть при неблагополучном раскладе карт.
В РУКЕ БЫТЬ – Ходить первым
ВСКРЫШКА – Вистовое выражение; карта, открытая сдающим для определения козыря.
ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ КРУГ РАСПАСОВОК – Первые два круга распасовок в преферансе.
ВСУХУЮ – Карточная игра с нулевым результатом.
ВЫБИВАНИЕ КОЗЫРНЫХ ВИСТОВ – Один из действенных тактических приемов играющего в преферанс.
ВЫБРАТЬ ЧЕТВЕРКИ – Выбрать карты одного достоинства, например: 4 туза, 4 дамы, 4 шестерки и т.п.
ВЫКОЗЫРЯТЬ – Поочередно выходить со старших козырей с целью отобрать все козырные карты у соперников.
ВЫСОКАЯ КАРТА – Карта большого достоинства.
ВЫСТАВКА – (В преферансе) запись каждым сдающим наверх, т.е. в курочку, условной цифры, например, 10.
ВЫУЖИВАНИЕ – Розыгрыш длинных мастей с целью выявления и получения у противника старших карт, чтобы выиграть взятки на следующие за ними, более низкие по старшинству карты, которые иногда называют "форты".
ВЫХОДЯЩИЙ – Винтовой и вистовой термин; пятый игрок, не принимающий участия в одном из робберов.


Г

ГЕЙМ – 1. 1000 или более пунктов за взятки, выигранные в одной сдаче; 2. Часть игры, например, в криббедже.
ГНУТЬ – В карточной игре означает удваивать ставку при выигрыше.
ГВОЗДЬ – Обмен одной карты, который производится играющими против назначающих игру.
ГОЛАЯ КАРТА – см. БЛАНКА
ГОЛЕЦ – 1. Прикуп в карточной игре "Стукалка"; 2. Особый род стукалки, в котором существует всего один прикуп, называющийся гольцом.
ГОЛУБОЙ МИЗЕР – Вид мизера.
ГОРА – Раздел, куда заносятся штрафные очки. Место в листе записи, куда записываются отрицательные (штрафные) очки – ремизы, а также подсады, взятки на распасовках. Записать в гору означает записать себе в минус, т.е. в проигрыш.
ГОРКА – Старинная карточная игра.
ГРАНДИССИМО – Игра без козырей
ГРАФА – Полоса или столбец на листе бумаги (в таблице для распасовки, например), обозначенный двумя вертикальными линиями.
ГРУППА – 1. Наличие на руках нескольких карт одной масти, идущих последовательно; 2. В игре "Семерик" – необходимые три партии, которые должны быть сыграны игроками без перерыва.
ГУСАРИК – Гусарский преферанс. Игра для двух игроков. Играют, как правило, с "болваном".

Д

ДАМА – Третья по старшинству карта в масти; дама перекрывает все карты, кроме туза и короля, имеющих перед ней преимущество; считается онером.
ДАМСКИЙ ПРЕФЕРАНС – см. КИНГ
ДВА – Обязательство взять 8 взяток в игре.
"ДВЕ БЕЗ КОЗЫРЕЙ" ПРЯМО С РУК – Один из видов назначений игры в винт. Может быть назначено не иначе как при всех четырех тузах и при сильной масти или при хороших бескозырных картах: тузах, королях, дамах.
ДВЕ ПАРЫ – В покере две пары карт одного достоинства плюс любая карта.
ДВОЙКА – Самая младшая и самая незначительная карта в масти.
ДВОЙНОЕ ОКОНЧАНИЕ – (В игре "Канаста", например) если в момент окончания игры партнер игрока, закончивший игру, может все (не только все) свои карты с рук выложить на стол в новых сочетаниях или доложить к уже лежащим.
ДВОЙНОЙ ПРОСТОЙ МАРЬЯЖ – Два короля и две дамы одной масти (при игре с двумя колодами).
ДВОЙНОЙ КОЗЫРНЫЙ МАРЬЯЖ – Козырные два короля и две дамы (при игре с двумя колодами).
ДВОЙНОЙ РАК – 44 очка в пуле.
ДВОЙНАЯ РАСПАСОВКА – Распасовка с коэффициентом 2.
ДЕВЯТЕРИК – (разг.) Девятерная игра (предполагает девять взяток).
ДЕВЯТКА – Шестая по порядку карта в масти, перекрывает только двойку, тройку, четверку, пятерку, шестерку, семерку и восьмерку.
ДЕЗИНФОРМАЦИЯ – Введение противника в заблуждение в карточной игре.
ДЕКЛАРИРОВАННАЯ КАРТА – Каждая взятка, начиная с седьмой, которая должна быть выиграна линией разыгрывающего.
ДЕЛАТЬ ИМПАС – Прорезать
ДЕЛАТЬ КАПОТ – Раскрытие играющим козыря в случае, когда один из игроков намерен взять двенадцать взяток в талии (партии).
ДЕЛЬФЫ – Вариант логической карточной игры "Элевзис".
ДЕНОМИНАЦИЯ – (от лат. Denominatio – называние) В карточных играх назначение (установление) иного, нестандартного достоинства карт (мастей, фигур, фосок), определяемое правилами данной игры и вносящее изменения тех или иных взяток, в стоимость тех или иных карточных комбинаций и пр. Например, игра без козыря, с козырем или со сменной козырной мастью.
ДЕРЖАТЬ ГОРУ – Способность игрока в течение всей игры иметь небольшое количество штрафных очков, т.е. иметь небольшую гору.
ДЕФЕКТ РУКИ – Выкладывание не той карты во время очередного хода при взятии взятки.
ДЕСЯТКА – Пятая по порядку и по старшинству карта в масти, перекрывает все карты, кроме туза, короля, дамы и валета; считается онером.
ДЖОКЕР – Карта с изображением шута, не имеющая масти и значения. Используется в некоторых играх.
ДИКАЯ КАРТА – "Дикой" в покере называют карту, которая может служить представителем любой карты, независимо от масти и деноминации, и даже дублировать какую-нибудь из карт на руках играющего.
ДЛИННАЯ МАСТЬ – Когда на руках от 4 и больше карт одной масти.
ДОБАВОЧНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ – см. МНОЖИТЕЛЬ.
ДОСТАТОЧНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ – Назначение, которое замещает непосредственно предыдущее назначение.
ДОСТОИНСТВО – Фигуры старших карт и число значков младших.
ДУБЛЕР – Игрок, дублирующий другого игрока.
ДУБЛЕТ – Выиграть (в висте) партию, прежде чем противник успеет отметить пять поэнов от десяти, три в вист от пяти, шесть в вист с двойными взятками.
ДЫРА – Наличие синглтона, дубльтона или ренонса (полное отсутствие масти на руке).
ДЫРКА – В каком-либо ряду карт масти недостает двух и более карт, как между ближайшими, так и от семерки.
ДЯДИН ХОД – Ход первой руки, то есть под заказывающего игру.

Е

ЕЛОЧКА – Место на листе для записи, где отмечаются бомбы (рефеты), а также сыгранные игры. Применяется в "Классике", или классическом преферансе.

Ж

ЖЕРЕБЬЕВКА – Метание жребия, чтобы определить, кто ходит первым.
ЖЕТОН – 1. Фишка, условный значок, символизирующий обусловленную сумму денег. Применяется в карточной игре; 2. Специальный листок бумаги в игре "Дельфы", на одной стороне которого написано "Правда", или "Главная линия", а на другом – "Неправда", или "Боковая линия".
ЖРЕБИЙ – Условный значок, предмет, вынимаемый из числа одинаковых значков, предметов, для установления права на ведение карточной игры или определения первого сдающего.
JONER A LA MUETTE – Играть молча; игрок, не в очередь сделавший назначение (в винте) или взявший себе большее количество карт (в пикете), лишается права на переговоры.

З

ЗАБЫТИЕ – Комбинация в преферансе, при помощи которой вистующие получают дополнительные взятки, используя свои неиграющие козыри против берущих карты некозырной масти играющего. Существует ПРОСТОЕ ЗАБЫТИЕ и СЛОЖНОЕ ЗАБЫТИЕ.
ЗАЙТИ – Означает первым выложить карту на стол в начале карточной игры.
ЗАЙТИ С РУКИ – Заход своей картой.
ЗАЙТИ СО СТОЛА – Заход картами, взятыми со стола у болвана.
ЗАКАЗ – Предложение контракта (в бридже и др. играх), т.е. объявление решения взять определенное количество взяток.
ЗАКЛАД – Все неблагоприятные варианты, которые игрок учитывает, планируя остаться без того или иного количества взяток.
ЗАКРЫТАЯ КОЛОДА – 1. Колода (стопка карт), верхняя карта лежит рубашкой вверх, и невозможно определить её масть и достоинство; 2. Объявление в игре "Шестьдесят шесть".
ЗАКРЫТЫЙ КАПОТ – Ситуация, когда игрок взял 12 взяток без предварительного объявления. Такой капот стоит 40 фиш.
ЗАКРЫТЬСЯ – Списать назначенную в очках пулю.
ЗАКРЫТЬСЯ НА ОДНОМ ДЫХАНИИ – (разг.) Способность игрока быстро закрыть свою пулю.
ЗАКРЫТЬ ПУЛЬКУ – Игра будет закончена не раньше, чем все игроки (самостоятельно или с помощью) закроют свои пульки.
ЗАМЕЩЕНИЕ НАЗНАЧЕНИЯ – Изменение предыдущего назначения.
ЗАПИСАТЬСЯ В ГОРУ – Прибавить очки к своей горе.
ЗАПИСЬ – Счет, ведущийся игроками во время игры на расчетном листе.
ЗАПИСЬ ПАЛКАМИ – Запись, обычно применяемая в игре "Терц", которую удобно вести с помощью спичек.
ЗА РУКОЙ БЫТЬ – Т.е. находиться за идущим или перед идущим.
ЗАРУЧКА, ЗАРУЧИТЬСЯ – Право ближайшего хода после получения взятки.
"ЗАСВЕЧЕННАЯ" КАРТА – Карта, подсмотренная противником или нечаянно раскрытая, скажем, при сдаче.
ЗАТОРГОВАТЬСЯ – Заказать большее количество взяток, в надежде на нужную карту прикупа, и не получить их.
ЗАЯВКА, ФОРМИРУЮЩАЯСЯ ДО ГЕЙМА – Заявка, способствующая значительному выигрышу.
ЗАТЕМНИТЬ – Сыграть втемную; Сделать заявку на игру, не видя своих карт; Торговля за прикуп втемную и т.д.
ЗАЩИТНИК – Оппонент (предполагаемого) разыгрывающего.
ЗАЯВКА – Любое назначение, контра, реконтра или пас. Существует заявка в масти.
ЗЕРКАЛО – Расклад у вистующих карт одной масти поровну.
ЗОНАЛЬНОСТЬ (Vulnerability) – Условие для определения размера премий и наказаний за недобранные взятки.
ЗЕРО – Обязательство не брать ни одной взятки.

И

ИГРА – 1. Состязание группы людей на основе установленных законов и правил, дающее кому-то выигрыш или проигрыш; 2. Период, в течение которого осуществляется игра картами; 3. Выкладывание первой карты, с которой осуществляется очередной ход; 4. Совокупность игр с картами; 5. Совокупность заявок и розыгрыша сдачи (взяток).
ИГРЫ БЕЗ КОЗЫРЯ – Игрок заказывает количество взяток, которые он обязуется взять, не объявляя козыря (бескозырка). При объявлении игры без козыря очень большое значение имеет первоочередность хода. При чужом ходе бескозырка связана с большим риском.
ИГРА НА ЕЛКЕ – Выражение в классической системе преферанса, когда используется форма записи не в виде таблиц, а в виде рисунка елочки в вертикальном положении.
ИГРА НА ОЧКИ – Состязание по приобретению наибольшего количества очков.
ИГРА НА ПАРТИИ – Перед игрой игроки договариваются о том, сколько партий между ними будет сыграно.
ИГРА НА ПТИЧКЕ – см. ИГРА НА ЕЛКЕ.
ИГРАЮЩИЙ ОДИН – см. СОЛИСТ.
ИДТИ – Играть, делать ход.
ИДТИ В ГОРУ – Набирать штрафные очки.
ИЕРАРХИЯ – Правильная последовательность в восходящей или нисходящей линиях (в картах).
ИМЕТЬ ТЕНАС – Иметь первую и третью из старших карт и быть по порядку последним в игре.
ИМПАС – (Прорезка) Тип мизера (разг.) 1. Означает перерезать, т.е. не перекрыть старшую карту той масти, с которой ходили; 2. Прием в розыгрыше, когда игрок кладет не высшую карту масти, с которой зашли, а среднюю из имеющихся у него, в надежде взять лишнюю взятку.
ИМПЕРИАЛ НА ВСКРЫШЕ – Вскрытый империал. Империал на вскрыше предпочитается поэнам; Последний предпочитается империал-томбе, а империал-томбе лучше, чем онеры.
ИНДЕПАНДАНС – см. СОЛО
ИНВИТ (ПРИГЛАШЕНИЕ) – Вистовое выражение, обозначающее ход с маленькой карты своей сильной масти, с тем, чтобы партнер ответил в ту же масть и положил свою самую сильную карту. Прорезка.
ИНТЕРВЕНЦИЯ – Назначение (более высокое) одного из игроков, сделанное после того, как противники открыли торговлю.
ИНФОРМАЦИЯ – 1. Осведомленность игрока о картах партнера или противника; 2. Сообщение, осведомляющее о положении дел, о состоянии карточной игры, о картах партнера и противника.
ИНФУЗОРКА – Условная карта при игре в безик.
ИНЪЕКЦИЯ – Вариант болгарской игры "Черная Донка", при котором игрок выигрывает все черви и черную донку (даму пик).
ИСПРАВЛЕНИЕ (Rectification) – Меры, принятые для нормального (по возможности) продолжения торговли и игры после имевшего место отклонения.

К

КАБАЛЬНЫЙ МИЗЕР – Условие, принятое в преферансе, когда мизер обязательно должен заказываться сразу же при вскрытии своих карт без участия в торговле.
КАЗНА – При игре в очко комбинация карт, дающих в сумме 17 очков у банкира. В этом случае банкир не имеет права прикупить карту: "Казна не велит".
КАНАСТА – 1. Карточная игра для четырех игроков; 2. Комплект из 7 карт в той же игре.
КАПОТ – Термин, употребляемый в пикете, означающий взять все двенадцать взяток, не давая противнику ни одной; существует два капота – объявленный и случайный, причем первый ценится вдвое дороже последнего.
КАРЕ – Популярная игра в Болгарии.
КАРТ-БЛАНШ – В пикете значит не иметь ни одной фигуры на руках до взятия прикупа или остаться без фигур при полной раздаче карт.
КАРТЕ МЕСТО – Правило, гласящее, что игрок, выложивший карту на стол не имеет права забрать её назад или заменить на другую.
КАРТЕЖНИК – 1. Заядлый (страстный) игрок в карты; 2. Завсегдатай игорного дома.
КАРТИНКИ – Фигуры, изображенные на игральных картах.
КАРТОЧНЫЙ ОПЫТ – Совокупность практически усвоенных знаний, приемов, навыков и умения в карточных играх.
КАРТЫ – Набор плотных листков (карточек) одинакового размера, составляющих игральную колоду, различающихся по изображенным на них фигурам или очкам и по четырем мастям.
КАРТЫ ТЕХ ЖЕ НОМИНАЛОВ – Карты, имеющие одинаковое достоинство.
КАРТЫ НА РУКЕ – Совокупность карт, полученных одним игроком при сдаче
КАТИТ МАСТЬ – Ситуация, когда игроку часто приходит хорошая, выигрышная карта.
КАССА – Денежная наличность в коммерческой карточной игре.
КВАДРО – Термин в пикете; означает комплект, состоящий из четырех тузов, четырех королей, четырех дам, четырех валетов или четырех десяток. Он приносит владельцу по 14 очков каждый.
КВАРТ – Четыре одномастные карты, идущие подряд. Существует пять разновидностей кварт: 1. Кварт - мажор – туз, король, дама, валет. 2. Кварт от короля – король, дама, валет десятка.3. Кварт от дамы – дама, валет, десятка, девятка. 4. Кварт от валета – валет, десятка, девятка, восьмерка. 5. Кварт от десятки – десятка, девятка, восьмерка, семерка.
КВАРТ - МАЖОР – Набор карт от туза до валета включительно.
КВИНТ – То же, что пять и пятнадцать; Квинт – это пять одномастных карт, идущих подряд; Есть четыре квинты: 1. Квинт - мажор – туз, король, дама, валет, десятка. 2. Квинт от короля – король, дама, валет десятка, девятка.3. Квинт от дамы – дама, валет, десятка, девятка, восьмерка. 4. Квинт от валета – валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.
КЛАСТЬ В МАСТЬ – Играть картой масти, которой пошли.
КОЗЫРНАЯ КАРТА, КОЗЫРНАЯ МАСТЬ – см. КОЗЫРЬ
КОЗЫРНАЯ ПОДДЕРЖКА – Наличие карт в козырной масти, заявленной партнерами.
КОЗЫРЬ – 1. Главенствующая масть в колоде. Масть, в которую назначена игра, называется козырной, игра же без мастей – бескозырной; 2. Каждая карта козырной масти, названной в контракте (если она есть).
КОЗЫРЯТЬ – Заходить с карт козырной масти; ходить с козыря.
КОЛЕР – Последовательность карт одной масти. Игрок (например, в пикете), имеющий более длинный колер, получает столько очков, сколько карт в колере.
КОЛЕСО – (сто вистов) так обозначается запись при наборе ста вистов.
КОМБИНАЦИЯ – 1. Сложный замысел, система приемов для достижения успеха в карточной игре; 2. Комплекты, состоящие из одинаковых по рангу трех или четырех карт (три короля, четыре двойки и т.д.) или секвенции – три либо более карт одной масти, расположенных по порядку, но без замыкания тузом или двойкой.
КОММЕРЧЕСКИЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ – Игры, требующие от игроков наблюдательности, хорошей памяти, быстрой реакции и неукоснительного соблюдения правил. К ним относятся чаще всего старинные популярные игры, насыщенные неожиданными ситуациями и требующие от игрока острой наблюдательности, хорошей памяти. Большинство коммерческих игр предполагают денежные ставки.
КОМПЛЕКТ – Комбинация из трех карт одного ранга.
КОМПРОМИСС – Соглашение карточных игроков на основе взаимных уступок.
КОН – 1. Одна раздача карт; 2. Середина стола, на которую играющие кладут ставки.
КОНЕЦ ПАРТИИ – Завершение игры в карты.
КОНСОЛЯЦИЯ – Перферансный термин. 1. Получение вистов за недобор полученного количества взяток (подсада); 2. Плата в вистах при игре вчетвером.
КОНТРА – 1. Заявка, сделанная вслед за назначением оппонента, увеличивающая значение записи за выполнение или проигрыш контракта. Сказав "Контра", противник обязуется не допускать (в игре "Бридж", например) выполнения контракта; 2. Натуральная заявка, просьба к партнеру спасовать или разрушить контракт противника.
КОНТРПАРТНЕРЫ – Противники при парной игре.
КОНЧИНКА – 1. Карточная игра для двух, трех и четырех игроков; 2. Двойка треф и десятка бубен в игре "Палки".
КОПИЛКА – Карточная игра, род "Мушки".
КОРОЛЕВА – Дама червей в игре "Марьяж".
КОРОЛЕВСКОЕ КВАДРО – Означает наличие у игрока комплекта карт из четырех королей.
КОРОЛИК – Часть игры в пикет.
КОРОЛИКИ – Две игры подряд в карточной игре.
КОРОЛЬ – 1. Вторая карта по старшинству в каждой масти. Король перекрывает все карты, кроме туза, который перекрывает его самого; является онером; 2. В игре "Короли", игрок, набравший наибольшее количество взяток (девять).
КОРОЛЬ – В игре "Короли" игрок, нбравший наибольшее количество взяток (девять).
КОРОНКА – Группа карт высшего достоинства, идущая подряд в какой-либо масти от туза. Нисходящая последовательность карт (минимум три). Здесь различаются: туз сам-третей (при тузе ещё две карты), туз сам-четверть (при тузе ещё три карты) и туз сам-пять (при тузе ещё четыре карты).
КОРОТКАЯ МАСТЬ – Масть, в которой у игрока менее четырех карт (две или три в данной масти).
КОРРЕКТНАЯ ПРОЦЕДУРА – Вежлтвое, безупречное по тактичности и учтивое проведение розыгрыша в карточной игре.
КОРРЕКЦИЯ – Незначительная поправка в карточной игре.
КОРТЕЛЬ – Три карты одной масти в игре "Бура".
КОСТЫЛЬ – То же, что и БОМБА
КОСЫЕ МАЛЬЦЫ (МАЛЬЧИКИ) – Пара валетов разного цвета, например в игре "Петушок".
КОТЕЛ – Разновидность игры в преферанс. Котел изображает середину стола, куда всякий обремизившийся (проштрафившийся) приписывает свою взятку.
КРАП – Рубашка игральной карты, то есть сторона карты, противоположная лицевой.
КРАПЛЕНАЯ КАРТА – Меченая карта (обычно точкой).
КРАСНЫЕ ТРОЙКИ – Червовые и пиковые премиальные карты, которые никогда не входят ни в какие сочетания (например, в игре "Канаста").
КРАСНЫЕ КАРТЫ (cartes rouges) – Пикетное выражение; означает положение, когда у одного игрока на руках окажутся исключительно одни фигуры, к числу которых относятся и десятки. За cartes rouges приписывается 30 поэнов, т.е. очков.
КРЕСТ – Винтовое выражение; так называется распасовочный знак.
КРЕСТЬЯНИН – в игре "Короли" игрок, набравший наименьшее число взяток.
КРОВАВЫЕ ДВА – Два очка, которые осталось сыграть до окончания игры
КРУГ – Тур игры, в котором каждый игрок раздал колоду карт по одному разу. Два круга - два раза и т.п. Обычно бывает при распасовках.
КРУТКА – см. МЕЛЬНИЦА.
КРУТИТЬ МЕЛЬНИЦУ – см. ВЕРТОЛЕТ.
КРЫТЬ КАРТУ – Покрыть карту противника козырной картой, или же старшей картой одинаковой масти.
КРЫША – Последовательный рост количества карт, выкладываемых на столе партнерами для отбоя.
КУНКЕН – Название мексиканской игры, на основе которой возникла целай группа карточных игр, именуемых ремик.
КУПЕР – Положение, когда кладется козырь на масть, которой нет у данного игрока.
КУПИТЬ – Выражение, употребляемое в карточной игре, где имеется прикуп. Означает: взять прикуп или взять карты из прикупа.
КУРОЧКА – 1. Разновидность штрафов (ремизов). В преферансе курочкой называются ставки и ремизы, которыми пользуются все играющие. 2. Место для записи штрафов (обычно вверху над чертой).
КУРОЧКА ОГРАНИЧЕННАЯ – Та, которая для всех игр имеет одинаковую цену и заранее обусловлена игроками.
КУРОЧКА НЕОГРАНИЧЕННАЯ – Та, в которой размер штрафов не ограничен и снимается в игре.
КУЧА – Все карты, которые накопятся на столе за все время игры.
КУЧКА СБРОСА – Небольшое скопление карт, сбрасываемых с рук во время отдельных карточных игр, например "Зеленая поляна".
КУШ – Большая сумма денег, полученная игроком в результате выигрыша. Снять куш, сорвать куш.

Л

ЛЕВЕ – Каждая игра в висте, винте и других играх, взятая сверх законных шести.
ЛЕЗА – Faire les Cartes. Взять взяток больше, чем противник.
ЛЕЖАТЬ – Играть с открытыми картами.
ЛЕНИНГРАДКА – Разновидность преферанса.
ЛЕНТЮРЛЮ – Карточная игра, род мушки.
ЛЕСЕНКА – 1. Карточная игра. 2. Выкладка карт в игре "Лесенка". 3. Секвенция из семи карт без джокеров в игре Комбо.
ЛЕЧЬ – Предложение партнеру не брать взяток.
ЛИНИЯ, СТОРОНА – Два игрока, составляющие пару против двух других игроков.
ЛИШНИЙ КОЗЫРЬ – Наличие на руках нескольких последних козырей, когда все остальные уже вышли.
ЛИШНЯЯ ВЗЯТКА – Каждая взятка сверх объявленных, выигранная линией, разыгрывающей контракт.
ЛОВЕ – Выражение, употребляемое в висте и означающее отсутствие карт на руках.
ЛОВЕЦ – Игрок, выискивающий вариант ловли мизера.
ЛОВИТЬ и ПОЙМАТЬ ИГРОКА – Означает заставить играющего мизер взять одну или две взятки.
ЛОВЛЯ – Попытка игроков дать играющему мизер взятку.
ЛОВЛЕННЫЙ МИЗЕР – Игра, в которой играющего мизер вынуждают в какой-либо масти взять одну или несколько взяток, то есть мизер, который можно поймать. В противоположность ловленому мизеру неловленый называется чистым.
ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА В ИГРЕ – Задача карточной игры, решаемая путем последовательных логических рассуждений и разумных умозаключений.
ЛОЖНАЯ КАРТА – Пустая карта, сброшенная на масть, которой нет у данного игрока.
ЛОМАТЬ КОЛОДУ – Снимать с талона часть карт и перекладывать под оставшиеся карты.
ЛОМБЕРНЫЙ СТОЛИК – Столик для игры в карты.

М

МАГАЗИН – 1. Часть колоды (талон), используемая в качестве вспомагательной. 2. Особая стопка карт, выкладываемых игроком до начала раскладывания пасьянса (реже - в процессе), верхняя карта которой является игровой, а остальные становятся игровыми по мере перекладывания верхних на базовые.
МАЖОР – Пикетный и безиковый термин. Существует терц-мажор, кварт-мажор, квинт-мажор, что значит: карты, идущие подряд, одной, разумеется, масти от туза - туз; король и дама - терц-мажор; туз, король, дама и валет - кварт-мажор; туз, король, дама, валет и десятка - квинт-мажор.
МАЗ – В банковой игре прибавка (примазка) к ставке.
МАКСИМУМ ОЧКОВ – Наибольшее количество выигрываемых очков в карточной игре.
МАЛЕНЬКАЯ – Младшая карта в сильной масти или паре карт.
МАЛКА (ФОСКА) – Карта маленького достоинства.
МАЛЬЧИК – Одно из названий валета в некоторых карточных играх ("Малец").
МАЛЫЙ ШЛЕМ – Контракт, по которому пара (в бридже, например) обязуется взять двенадцать взяток.
МАЛЬЦЫ – Валеты в игре "Рамс".
МАНЕВР – Ловкий ход карточного игрока.
МАРКА – То же, что и point, игральная фишка, очко в игре "Тетка" и т.п. Маркой могут быть монеты, костяшки или даже вырезанные из бумаги и картона значки.
МАРЬЯЖ – Так называются король и дама одной масти, ценящиеся в некоторых играх очень дорого.
МАСТЬ – 1. Часть колоды игральных карт, отличающихся по цвету и форме очков; в колоде четыре масти: пики, трефы, бубны и червы; старшей мастью считается червовая (Ч), далее идут бубновая (Б), трефовая (Т) и, самая младшая, пиковая (П). Каждая масть заключает в себе известное количество карт в зависимости, т.е. в большой колоде - 13 карт, в средней - 9, в малой - 8. Пики и трефы - черные масти, червы и бубны - красные. 2. Пять карт (в покере) одной масти. 3. В бридже трефа и бубна - младшая масть (миноры), пика и черва - старшие (мажоры).
МЕЛЬНИЦА – Прием, тип розыгрыша в преферансе.
МЕТАТЬ – Активно играть против противника, бросать карту за картой.
МЕТКА – Отличительный знак на крапе карт, раскрывающий её достоинство и масть (обычно используется шулерами и фокусниками).
МИЗЕР – 1. Игра без взяток, по назначению. 2. В ряде игр обязательство одного из игроков не взять ни одной взятки в данной сдаче. 3. Маленький мизер, открытый (в Бостоне), заключается в том, чтобы взять все 13 взяток, открыв все свои карты. 4. Большой открытый мизер (в Бостоне) - прикуп к 12 взяткам.
МИНИМУМ ОЧКОВ – Наименьшее количество выигрываемых очков в карточной игре.
МИНУС – Проигрыш
МИСТРИГИ – Карточная игра, род мушки. Король треф, имеющий преимущественное значение, носит название игры.
МИСФИТ – Сочетание карт в мастях партнеров, при котором ни в одной из мастей у них нет в общей сложности восьми карт.
МОЛЧАНИЕ – Главное правило в игре "Винт", то есть, кроме переговоров, выражающихся в строгой форме, не допускается никаких лишних фраз и слов, которые могут быть восприняты за умышленные намеки.
МОЛЧАНКА – Игрок, не в очередь сделавший назначение или взявший себе большее количество карт, лишается права на переговоры.
МУХЛЕВАТЬ – Жульничать во время карточной игры.
МУШКА – Карточная игра, в которой пиковый туз имеет преимущественное значение.
МЯСОРУБКА – Тип розыгрыша в преферансе.

Н

НАБЕГ – означает бить козырем с обетх рук, т.е. ход козырями соседей слева и справа от играющего.
НАВЕРХ – То же самое, что записать в гору, то есть сделать запись за неудачную игру.
НАВАЛИВАТЬ – Последовательно выкладывать карты играющему партнеру (противнику) на стол.
НАВАЛКА – Та карта, которая кладется сверх покрытой.
НАВЕТТ – 1. Бить козырем с обеих сторон; иногда это называется перекрестным огнем. 2. Манера играть, заключающаяся в том, что при наличии у обоих партнеров ренонсов ходить в ту масть, которой нет у партнера.
НАДБИТКА – Перекрывание козыря противника своим козырем при побочной масти.
НАДБИВАТЬ – Прием, позволяющий наиграть взятку на младшую карту партнера.
НАЗНАЧЕНИЕ – 1. Обязательство выиграть по крайней мере обозначенное число декларированных взяток в обозначенной деноминации. Назначение заканчивается, когда все четыре игрока (партнера) по очереди сказали "Пас!". В свою очередь разрешается делать только одно назначение. 2. Число декларированных взяток в пределах семи. 3. Объявление в винте своей масти, верных взяток в проходной масти и тузов. 4. Мера воздействия на провинившегося игрока или пару игроков.
НАИГРЫШ – Означает ошибочное взятие игроком взятки небьющей картой. Неверная игра, за которую штрафуют (по договоренности).
НАЙТИ КАРТУ – Выиграть в предыдущей метке (например, в штоссе).
НАКАЗАНИЕ – Обязательство или ограничение, накладываемое на лицо за грубое нарушение правил карточной игры.
НАКАЗАТЬ – Обыграть
НАПЕ – В банковых играх означает идти на квинт.
НАСТОЛЬНАЯ КАРТА – Всякая карта, открытая во время сдачи кем-либо из партнеров, кроме сдающего, или после сдачи, или во время разыгрывания. Также - открытая карта.
НАСТУПАТЕЛЬНАЯ И ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ИГРА – Борьба двух групп игроков, действующих одна против другой. Наступающие постоянно изыскивают возможности нанесение противникам вреда, а последние, обороняясь, стараются не допустить своего поражения.
НАТУРАЛЬНАЯ ЗАЯВКА – Назначение, показывающее минимум четыре карты в масти.
НЕВИСТОВАННАЯ ИГРА – Игра, в которой партнеры отказались вистовать.
НЕДЕЛИМАЯ ГОРА – Понятие из игры "Гусарик". О том, что гора будет неделимой, игроки договариваются заранее.
НЕДОЗАКАЗ – Заказ такой игры, когда количество взяток заведомо ниже, чем играющий мог бы взять, несмотря на любой расклад карт у партнеров.
НЕДОИГРАЛ – Означает, что играющий недописал в пулю.
НЕДОСТАТОЧНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ – Назначение, которое не в состоянии заместить непосредственно предыдущее назначение.
НЕДОЧЕТ – Несоответствие количества карт у одного или нескольких игроков, выявленное перед началом игры.
НЕЛОВ – Мизер, который не имеет возможности получить взятку (чистый мизер).
НЕПОЛНЫЙ РЕНОНС – Когда имеется одна карта той или иной масти.
НЕСАНКЦИОНИРОВАННАЯ ИНФОРМАЦИЯ – Неразрешенная информация в карточной игре.
НЕСТАНДАРТНЫЙ ПАС – Пас в игре, не отвечающий общепринятым правилам.
НЕТОРГОВАННЫЙ МИЗЕР – Мизер, который может быть перебит игрой без прикупа.
НИСХОДЯЩАЯ ЛИНИЯ – Последовательность карт. Король, дама, валет и так далее.
НИСХОДЯЩИЙ ПОРЯДОК – Расположение карт, при котором они идут друг за другом так, чтобы каждая следующая была младше предыдущей. Отличается от нисходящей линии тем, что здесь карты идут и по старшинству мастей (король черв, король бубен, король треф, король пик, дама черв и т.д.).
НИЗКАЯ КАРТА – Не козырная карта малого достоинства.
НОДДИ – Древняя карточная игра.
НОМИНАЛ – Числовое достоинство игральных карт.
НОМИНАЛЬНАЯ СТОИМОСТЬ КАРТ – Обозначенная или оговоренная перед началом игры та или иная (отличная от стандартной) стоимость карт разного достоинства. Так, в игре "Пикет" туз оценивается в 11 очков, все фигуры по 10, а остальные - по стандартному значению.
НУЛЬ – Нулевой розыгрыш.
НУЛЕВКА – 1. Расчетное количество очков в игре "Скат". 2. Пять произвольных карт (в покере), из которых нельзя составить ни одного сочетания, принятого в игре.

О

ОБМЕН КОЛОД –Перемена, замена одной колоды на другую в случае обнаружения нескольких одинаковых или меченых карт. Обмен колод производится по окончании игры. Карты можно менять не только при первой сдаче, но и при второй. Право на это имеют обе стороны.
ОБМИЗЕРИТЬСЯ – Обремизиться (проштрафиться) на мизере, т.е. ловленый мизер - по раскладу карт или из-за ошибки объявившего мизер.
ОБОЙЩИК – Проигравший, и вынужденный ставить до последнего жетона.
ОБРЕМИЗИТЬСЯ – Недобрать заказанное количество взяток; подсесть, не выполнить взятых на себя обязательств на игре или в вистах.
ОБЪЯВЛЕНИЕ – Извещение о начале игры.
ОБЪЯВЛЕНИЕ "ЗА ДВЕ" ("ЗА ОДНУ") – Предложение немедленно прекратить игру, играющему записать за выигрыш, а вистующему записать соответственно за две или одну взятку.
ОБЯЗАЛОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ИГРА) – Игра, при которой никто не имеет права пасовать.
ОДД-ТРИК – Седьмая (или непарная) азятка в английском варианте виста.
ОКОНЧАНИЕ – Условное понятие в винте и висте, предполагающее, что сторона, окончившая первой партию или роббер, приписывает к своему счету условленную цифру "за окончание".
ОНЕРЫ – В ряде игр так называют пять старших карт - туза, короля, даму, валета и десятку.
ОПЕРЕЖЕНИЕ – Комбинация, в результате которой играющий не успевает разыграть свои масти.
ОППОНЕНТ – 1. Противник в споре, карточной игре, тот, кто возражает (противостоит) кому-либо. 2. Игрок в другой линии; член партнерства, которому некто противостоит. ЛО - Левый Оппонент, ПО - Правый Оппонент.
ОРАКУЛ – Первый сдающий в игре "Дельфы".
ОРТОДОКС – Игрок ортодоксальных взглядов, последовательно и неуклонно придерживающийся установленных правил в карточных играх.
ОСЬ – То же, что и линия.
ОТБОЙ – Полное покрытие всех карт противника и их сброс.
ОТБОМБИТЬСЯ – Отыграться, сыграть все "бомбы".
ОТБОР – При распасовке забрать свои закнооые (явные) взятки. В противном случае можно получить лишние взятки.
ОТБОР КОЗЫРЕЙ – Контр-прием, которым пользуются вистующие в преферансе.
ОТКЛОНЕНИЕ – Способ заставить противника отказаться от чего-либо в карточной игре.
ОТВЕЧАЮЩИЙ – Игрок, покрывающий карты, выложенные на столе.
ОТКРЫТАЯ КАРТА – Карта крапом вниз.
ОТКРЫТАЯ КОЛОДА – Колода, верхняя карта которой лежит рубашкой вниз. Её масть и достоинство можно определить.
ОТКРЫТАЯ КАРТОЧНАЯ ФИГУРА – Игральная карта высшего достоинства, лежащая на столе крапом вниз.
ОТКРЫТЫЙ БОСТОН – Заключается в том, чтобы взять все 13 взяток, открыв все свои карты.
ОТКРЫТЫЙ КАПОТ – Термин в пикете, когда игрок забирает все 12 взяток, объявив об этом заранее. При открытом капоте игрок записывает себе за него 80 фиш.
ОТМЕЧАЮЩИЙ – Название онера в игре "Империал", которое он получает по тому случаю, что дает право отметить поэн. Например, король, дама, валет одной масти. Отличающим в этом поэне будет король.
ОТПИСАТЬ – Термин в рамсе, когда ремиз (штраф) не записывается отдельно, а высчитывается из записи, которая зачеркивается и заменяется новой.
ОТРИЦАТЕЛЬНАЯ ГОРА – 1. Гора со знаком минус. 2. Проигрыш или игра со знаком минус в горе.
ОТХОД – Возможность передать ход вистующей стороне.
ОТХОД ВИСТУЮЩЕГО – Передача хода играющему без переигрыша взяток.
ОТХОД ИГРАЮЩЕГО – Передача хода вистующему с неберущей карты.
ОТХОДИТЬ – Забрать свои взятки в сильной масти или игре.
ОТЫГРАТЬ КОЗЫРНУЮ МАСТЬ – Зайти несколько раз с козырей, чтобы отобрать их у вистующих.
ОФФРАНШИРОВАТЬ – Сыграть так, чтобы у другого игрока старшая карта могла взять взятку.
ОЧЕНЬ СЛАБАЯ РУКА – Игрок со слабым набором карт, вынужденный прибегнуть к прыжку-форсингу, то есть делать заявку с пропуском не более одного уровня.
ОЧЕРЕДНОСТЬ – Порядок в направлении движения, в котором переходит право делать заявки и играть.
ОЧЕРЕДЬ – 1. Порядок в следовании ходов в карточной игре. 2. Правильный момент, в который игрок может делать заявку или играть (картой). 3. Несколько выигрышей понтера подряд.
ОЧКИ – Стоимость карт: двойка - два очка, тройка - три и т.п. Фигуры могут стоить разное количество очков, в зависимости от правил игры или договоренности игроков.
ОЧКО В ГОРУ – Штраф за опдъем карты до ломки (см. ЛОМАТЬ КОЛОДУ)
ОШИБОЧНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ – Ситуация, когда игра кем-либо ошибочно объявлена ниже той, которую объявили противники.

П

ПАМФИЛ – 1. Карточная игра, род мушки. 2. Название трефового валета в вышеуказаной игре.
ПАРА – 1. Две карты одного достоинства и три произвольные (в покере). Из двух сочетаний сильнее то, где карты в паре выше. 2. Ось или линия. Такое наименование носит пара в бридже на схемах записи розгрышей геймов игры.
ПАРОВОЗ – Получение на заказанном мизере большого числа взяток.
ПАРОЛЬ – Передача другому права сделать надбавку к ставке.
ПАРТИЯ – 1. Одна полная игра, до установленного предела. 2. В винте и висте означает половину роббера. 3. Законченная игра в преферансе.
ПАРТНЕРЫ – 1. Участники любой карточной игры. 2. Играющие стороны, сделавшие назначение. 3. Два-три человека, играющие вместе против других.
ПАС, ПАСОВАТЬ – Отказ от игры или каких-либо действий
ПЕРВАЯ РУКА – Игрок, сидящий слева от сдающего, с правом первоочередного хода.
ПЕРВЫЙ СДАЮЩИЙ – В преферансе, игрок, первым бравший место за столом. Слева от него занимают места игроки, которым достались очередные по старшинству карты.
ПЕРЕБОР – Взятие лишних взяток.
ПЕРЕВЕС – Преимущество одного игрока над другим в картах.
ПЕРЕГОВОРЫ – 1. Оговаривание всех условий и правил предстоящей игры. 2. Назначение, показ и поддержка в мастях играющими по очереди.
ПЕРЕДЕРГИВАНИЕ КАРТ – Повторение операции в случае вытягивания двух равных карт (например, в игре "Короли").
ПЕРЕДОК, ПЕРЕДНИЙ – Игрок, сидящий слева от сдающего.
ПЕРЕИГРАТЬ — набрать положительных очков больше, чем положено для закрытия пули.
ПЕРЕКРЫШКА (или сюркуп) — перебив козыря козырем.
ПЕРЕСДАЧА — повторная сдача карт из-за несоблюдения правил игры, в частности, из-за ошибки недоразумения.
ПЕРЕТЕМНИТЬ — 1. Выражение, употребляемое в горке: значит поставить кон на темную (закрытую) карту, 2. Выставить еще большую сумму, чем сосед по карточной игре, поставивший на темную.
ПЕРЕХВАТ — перебивка карты партнера своей более старшей картой, в частности для того, чтобы взять как можно меньше взяток при распасовке или ловленном мизере.
ПИК — пикетный термин; когда первый играющий, сосчитав свои карты со взятками дойдет до тридцати, а у его противника еще ничего не сосчитано, то это называется сделать пик: играющий прямо с двадцати девяти переходит на шестьдесят и продолжает по-прежнему прибавлять по единице за каждую взятку.
ПИКЕТ — карточная игра.
ПИКИ — самая младшая масть в колоде.
ПИНОКЛЬ — вариант игры «Безик» в англоязычных странах.
ПЛЮС — выигрыш.
ПОБЕДА — выигрыш в карточной игре.
ПОБЕДА ВСУХУЮ — победа, в которой команда выигрывает все взятки в данной карточной игре.
ПОВТОРЕНИЕ МАСТИ В ТОРГОВЛЕ - указывает на то, что в этой масти у игрока не менее пяти карт. ПОДБИТЬСЯ — закончить серию, быть убитым по большой ставке. ПОДБРОСИТЬ — выкладывание партнером противнику дополнительного количества карт.
ПОДДЕРЖКА - винтовое выражение; из двух переговаривающихся партнеров один объявляет самостоятельную игру, другой же, в соответствии с имеющимися у него верными взятками, возвышает назначенную товарищем игру или, как говорят, поддерживает его.
ПОДЕРЖАТЬ МАСТЬ — повторить при торговле ту же самую масть, что и соперник.
ПОДРАСТАЮЩИЙ МАРЬЯЖ (шутл.) - дама и валет в одной масти.
ПОДРЕЗАТЬ — снять колоду карт с помощью одной карты, взятой из другой колоды.
ПОДРУЧНЫЙ СДАЮЩЕГО - игрок, сидящий по левую сторону от сдающего. Ему принадлежит право первого хода.
ПОДСАД — недобор положенного количества взяток.
ПОДЫГРЫВАНИЕ — винтовое выражение, ход в масть игрока, сидящего слева, причем он эту масть или объявлял, или пошел в нее и как в том, так и в другом случае не встретил поддержки у партнера.
ПОИНТ — единица расчета в карточных играх; фишка, игральная марка.
ПОКЕР — 1. Коммерческая игра. 2. Пять последовательных по достоинству карт в одной масти (туз, король, дама, валет, десятка треф; дама, валет, десятка, девятка, восьмерка пик и т. д.).
ПОЛНЫЙ КОЛЕР — секвенция из 8 карт (октава).
ПОЛНЫЙ РЕНОНС — отсутствие карт какой-либо масти.
ПОЛТИННИК (разг.) — игра до пятидесяти в пуле (ставка в пуле).
ПОЛУОТВЕТСТВЕННЫЙ ВИСТ — по договору при проигрыше пишется в гору половинная стоимость игры.
ПОМОГАТЬ ТОВАРИЩУ — мешать противнику в карточной игре.
ПОПАСТЬ В КОЗЫРЬ (в масть) — пойти под играющего с той масти, которой у него нет.
ПОСАДИТЬ НА ШТРАФ — в винте — сторона, назначившая игру, обязана взять определенное ими число взяток, в противном случае, за каждую недобранную взятку ставится штраф.
ПОСЛЕДНЯЯ ВЗЯТКА - в некоторых играх важная взятка, с помощью которой игрок прибавляет к своей записи лишнее (очко).
ПОСТАВИТЬ РУТЕ — означает, что нужно поставить на ту же карту, но увеличить при этом куш.
ПОСТАВИТЬ НА КОН — прибавить или увеличить ставку.
ПОРЯДОК ИГРЫ — последовательный ход какой-либо карточной игры.
ПОЭН — в некоторых играх «поэн» означает «очко».
ПРАВИЛА КАРТОЧНОЙ ИГРЫ — положения, в которых отражены общие требования, предъявляемые к карточной игре и игрокам; предписания, устанавливающие порядок игры.
ПРАВИЛО КАРАНДАША — применяется в деберце при ошибках в записи. Игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш.
ПРЕДПИСАНИЕ — предложение противнику или партнеру соблюдать правила в карточной игре.
ПРЕМИЯ — поощрение в карточной игре в награду за выигрыш.
ПРЕМЬЕРА — в игре «Ураган» это сочетание трех или четырех карт одного достоинства, находящихся во взятых картах. Высота (стоимость) премьеры — это произведение количества карт в премьере на оговоренную правилами премьерную стоимость каждой карты.
ПРЕТЕНДЕНТ — лицо, которое претендует на выигрыш в карточной игре.
ПРЕТЕНЗИЯ — притязания, заявление права противника или партнера на что-либо в карточной игре.
ПРЕФЕРАНС — популярная карточная игра.
ПРИБАВИТЬ — то же, что поставить на кон, увеличить ставку.
ПРИГЛАСИТЬ - сбросить младшую карту своей сильной масти, чтобы пригласить партнера побить ее козырем.
ПРИГЛАШЕНИЕ — своего рода указание вистующего пасующему играть втемную.
ПРИКРЫШКА - мелкая карта под крупной (тузом, марьяжем).
ПРИКУП - 1. Пополнение игроком своих карт за счет талона. 2. Карты, отложенные отдельно для прикупа к картам игроков.
ПРИКУПНОЙ ИГРОК в преферансе - 1. Игрок, раздавший карты. На данном круге раздачи карт он в игре не принимает участия, но имеет право на консоляцию — получение вистов за счет подсада. 2. Игрок, продающий при торговле две карты прикупа.
ПРИНЯТЬ КУЧУ — взять карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли под вас, покрыть нечем.
ПРИНЦ — в игре «Короли» игрок, набравший наибольшее (после короля) количество взяток.
ПРИСЫПКА — в винте с прикупкой, с присыпкой и «гвоздем» это прибавление своему партнеру четырех карт, устраивающих игру, тем игроком, который взял прикуп.
ПРИХОД — неизбежность взятия взятки.
ПРОКОЛ — то же самое, что и «дырка» (см. выше)
ПРОНОС — скидывание любой карты на масть играющего или вистующего другим игроком.
ПРОПУСТИТЬ ХОД — уступить или передать ход другому игроку.
ПРОРЕЗКА — ход с маленькой карты (от короткой масти) под игрока.
ПРОРЕЗЫВАТЬ — положить карту, будучи вторым или третьим игроком, ниже старшей (не от секанса) у вас на руке, в надежде на то, что карты, могущие ее перебить, находятся у соседа справа.
ПРОСКОЧИТЬ РАКА (миф.) — поверье, заключающееся в том, что если остановиться в пуле на цифре 22, то это может обернуться неприятностью для игрока.
ПРОСТАЯ ИГРА — шестерная (предполагающая шесть взяток) игра.
ПРОХОДНАЯ МАСТЬ — та масть, которая показывается своему партнеру как слабая, но с одной или двумя верными взятками. В ней должно быть не менее четырех карт от туза или короля с двумя, в крайнем случае, с одной фигурой. Показываются проходные масти только своему партнеру и только при переговорах.
ПРЫЖОК-ФОРСИНГ - заявка, которая делается с пуском не более одного уровня.
ПТИЦА — знак распасовки.
ПТИЧКА — особый расчет при игре в классический преферанс.
ПУАН(в буквальном переводе с фр. — точка) - очко; в карточных играх заменяет собой фишку, т. е. игральную марку.
ПУЛЬКА — 1. Партия в преферанс. 2. Место на листе записей игры в преферанс, где отмечаются сыгранные игры.
ПУЛЯ (пулька) — раздел, куда заносят сыгранные игры
ПУНКТЫ ЗА ВЗЯТКИ - пункты (очки), записываемые разыгрывающей линией, за выполнение контракта.
ПУСТЫЕ КАРТЫ - карты, не имеющие никакой ценности.
ПЯТЕРКА — десятая по порядку карта в масти; перекрывает только двойку, тройку и четверку.
ПЯТИМИНУТКА — после неудач или слабой игры игрок подряд заказывает и реализует крупные игры в течение определенного времени.
ПЯТКИ — совокупность пяти парных карт.
ПЯТЬ И ПЯТНАДЦАТЬ — пикетный термин; означает пять одномастных карт, идущих подряд, считающихся за пятнадцать очков, а в общей сложности 5 + 15 = 20.

Р

РАВНЫЕ КАРТЫ - термин, употребляемый в пикете, и означающий, что у игроков взяток равное количество, т. е. по шесть.
РАЗБОЙНИКИ - разновидность преферанса.
РАЗВАЛ, или ЗЕРКАЛО - означает, что у вистующих поровну карт одной масти.
РАЗДАЮЩИЙ - игрок, раздающий карты партнерам в игре.
РАЗНОПОЛЫЙ МАРЬЯЖ (разг.) - король и дама разных мастей.
РАЗЫГРЫВАЮЩИЙ – 1. Игрок, первым назвавший вид контракта. 2. Игрок, первым назначивший деноминацию, названную в этом назначении Он становится разыгрывающим, когда открывается первый ход.
РАЗЫГРАННАЯ КАРТА — любая выпущенная из рук при игре карта, коснувшаяся стола.
РАК — число 22 в пуле, все равно, что в простонародье число 13.
РАМКИ — карты с картинками (король, дама, валет).
РАМС - карточная игра.
РАНГ ДЕНОМИНАЦИИ — уровень заявки в торговле.
РАСКАТАТЬ ПУЛЮ - сыграть одну партию в преферанс.
РАСКЛАД — всевозможные варианты имеющихся карт у игроков при раздаче.
РАСКЛАДНОЙ МИЗЕР — один из типов мизера.
РАСКРУТКА - см. РАСПАС.
РАСПАС или РАСПАСОВКА - 1. Отказ от всех игр при одной из раздач карт. 2. Особый вид розыгрыша поддавками в преферанс, главная особенность которого — не брать взяток. РАСЧЕТНОЕ ПОЛЕ — расчерченный лист бумаги для записей и подсчетов результатов игры в преферансе (пулька).
РВАТЬ ПУЛЮ - продолжать игру во что бы то ни стало. Характерно для азартного игрока, вошедшего в раж (сильное возбуждение, неистовство).
РЕЗКА, РЕЗАТЬ, РЕЗАНИЕ - случаи в разыгрывании, когда игрок кладет не высшую карту масти, в которую пошел один из игроков, а среднюю из имеющихся у него в руках.
РЕКВИЗИТ - совокупность предметов, необходимых для игры в карты: колода игральных карт, коробка для фишек, лист и карандаш или мел для записей результатов игры.
РЕКОНТРА — заявка, сделанная вслед за контрой оппонента, увеличивающая значение записи за выполнение или проигрыш контракта.
РЕЛЕ — ненатуральная заявка с целью передачи слова
партнеру.
РЕМИЗ — то же, что и штраф; недобор установленного числа взяток, за который игрок наказывается. При несыгранном мизере также назначаются ремизы.
РЕНОНС — 1. Недостаток или отсутствие какой-либо масти у игрока. 2. Ошибочный снос карты. 3. Нарушение правил (в отдельных карточных играх, например, в деберце).
РЕПИК — пикетный термин. Ситуация, при которой если один из игроков сосчитал на руках тридцать или более очков, а у противника еще ничего нет, то первый начинает считать прямо с девяноста.
РЕСУРС — запас козырей в карточной игре.
РЕФЕТ — розыгрыш; игра, закончившаяся вничью.
РИСК — действие наудачу в надежде на счастливый исход; не всегда оправданные действия игроков.
РОББЕР — в некоторых карточных играх, например, в винте, висте и тетке — полная игра; матч в бридж.
РОЗЫГРЫШ — 1. Борьба за взятки. 2. Одна игра, закончившаяся вничью.
РОМБУС — опрокидывание при съемке крапом вниз той части карт, которая снята.
РОСТОВСКИЙ - Разновидность преферанса.
РОТОЗЕЙ - рассеянный, невнимательный, беспечный игрок.
РОТОЗЕЙСТВО - крайняя рассеянность, невнимательность, беспечность.
РУБАШКА — то же, что и крап (см. выше).
РУБИКОН — наивысшая премия (3000 очков) в игре «Безик».
РУКА — 1. Очередность хода при взятии взятки: первая рука — заходящий; вторая — сидящий слева от него; третья — партнер заходящего. 2. Карты, первоначально сданные игроку, или их часть, остающаяся в пр цессе розыгрыша.
РУНДА, РУНДЕ — один круг карточной игры.
РУТЕ, РУТЕРКА - см. ПОСТАВИТЬ РУТЕ.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 (голосов: 2)

Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
 



Главная  |  Алфавитный указатель  |  Карта сайта  |  Сотрудничество  |  Новое на сайте  |  Поиск  |  RSS 2.0  |  Статистика  |  Поддержка  |  Информация