карточные игры, фокусы, гаданияпокерные фишки  
Гость!
  Логин: Пароль:  
 
Регистрация | Забыли пароль?
 

МЕНЮ
 

ОПРОС
Как Вам новый дизайн?
Отлично!
Хорошо
Нормально
Не очень, но лучше старого
Плохо


 

ДРУЗЬЯ САЙТА
Магазин СпортЗал: купить LIFE FITNESS в Киеве с доставкой
Хотите купить Kettler в Киеве? у нас низкие цены
 

 Словарь
   
 

Полный словарь карточных терминов (C - Я)

С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Э | Я

С

САМ-ДРУГ, САМ-ТРЕТИЙ и т. д. — так говорят при наличии в руке карты старшего достоинства и при ней идущих по порядку одной, двух и т. д. карт той же масти. Например, валет сам-друг — валет и десятка.
САМ-ТРЕТИИ — три карты какой-либо одной масти. Например, туз сам-третий — туз, король, дама.
САМ-ЧЕТВЕРТЬ (сам четверг) — четыре карты какой-либо одной масти.
САМ-ПЯТЬ — пять карт какой-либо одной масти и т. д. Король сам-пять — король, дама, валет, десятка, девятка.
САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ - выражение, употребляемое в винте и означающее, что игрок один, без помощи партнера, назначает игру.
СБЕГАТЬ — пойти вторым вистом.
СБИТЬ С МАСТИ - см. ПОДЕРЖАТЬ.
СБРОС — сбрасывать карты с руки.
СВЕТЛАЯ ИГРА — игра с открытыми картами.
СВОБОДНАЯ ПОЗИЦИЯ — заявка, которая не обязывает партнера продолжать торговлю.
СВОЙ ХОД — первый ход заказавшего игру.
СВОЯ ИГРА — сыгранная игра; взять необходимый
минимум взяток при игре.
СВОЯ КАРТА — желаемая карта, пришедшая играющему из прикупа и приносящая взятку.
СДАЧА — распределение колоды карт МЕЖДУ ИГРАЮЩИМИ.
СДАЮЩИЙ — игрок, раздающий колоду карт за игорным столом.
СДВИНУТЬ КОЛОДУ - после тасовки карт игрок сидящий справа от раздающего, сдвигает часть верхней колоды, которая перемещается под нижнюю. Как правило, в верхней части колоды не должно быть менее пяти карт, а в нижней — менее двух.
СДЕЛАТЬ АКЦЕНТ — обратить внимание на карты определенной масти.
СДЕЛАТЬ ОТВАЛ — создать ситуацию в игре «Свои козыри», когда образуется большая куча карт (см. отвал).
СДЕЛАТЬ СЮРКУП — перебить какую-нибудь карту.
СЕДОК — игрок, не набравший минимума взяток
СЕКАНС, СЕКВЕНЦИЯ, СЕРИЯ - последовательные карты одной масти.
СЕКВЕНСОВАЯ КАНАСТА (ЭСКАЛЕРА) - серия из семи непрерывно следующих одна за другой карт одной масти.
СЕКСТ-МАЖОР — шесть карт подряд одной масти, начиная с туза: туз, король, дама, валет, десятка и девятка.
СЕМЕРИК — карточная игра.
СЕМЕРКА — восьмая по порядку карта в масти; перекрывает двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку; в малой колоде эта карта самая младшая и незначительная.
СЕМЬ ВТОРЫХ — семь взяток в трефовой масти при игре в преферанс.
СЕМЬ И СЕМНАДЦАТЬ - пикетный термин, семь одномастных карт, идущих подряд, считаются за семнадцать очков, а в общей сложности 7+17 = 24.
СЕРЕДИНА ИЛИ СРЕДНИЙ - игрок, второй после «передка» (переднего).
СЕРИЯ - определенное для некоторых игр число сдач карт.
СИЛЬНЫЙ ПАС - отказ одного из партнеров от очередного хода (игры) в результате досрочного набора им большого количества очков.
СИНГЛЕТ (сингльтон) - когда на руках одна - единственная карта данной масти; то же что и бланка.
СИНГЛЕТНЫЙ КОРОЛЬ - король, являющийся единственной картой в данной масти на руках.
СИСТЕМА — три карты на руках у игрока, в обязательном порядке дающие взятку;игра с тремя козырями.
СИТУАЦИЯ — совокупность обстоятельств, положение, обстановка в карточной игре.
СКАЧКА или СКАЧОК (разг.) — поощрение, выраженное в вистах; обычно равно 100.
СЛАБЫЙ ВЫХОД ИЗ ТОРГОВЛИ — ответ партнера «Два в масти» после открытия 1БК.
СЛАДКАЯ ВЗЯТКА — наказание за ренонс: у допустившего нарушение правил (в деберце) забирается самая крупная (по очкам) взятка, кроме козырного валета.
СЛЕПАЯ КАРТА — карта крапом вверх.
СЛОББЕРХАНКЕС — голландский вариант игры «Черви (Кинг)».
СЛУЧАЙНАЯ ВЗЯТКА — взятка, которая при назначении игры не принималась как обязательно берущая и предназначалась к отдаче, но по игре случая неожиданно досталась играющей руке. Бывает обычно при определенном раскладе карт у игроков.
СМЕШАННАЯ КОЛОДА - колода карт, содержащая перед началом игры минимум две одинаковые карты. Смешанная колода подлежит немедленной замене другой колодой карт.
СНЕСТИ - при розыгрыше взятки бросить каргу другой масти (например, в висте) на ту масть, с которой пошел играющий.
СНОС - сброс после получения прикупа одной - двух карт, обычно не показываемых другим игрокам.
СНОСИТЬ — сбрасывать с рук карты.
СОЛДАТ (в игре «Короли») — игрок, набравший количество взяток меньше, чем у принца и короля.
СОЛНЫШКО — так обозначается запись при потере 1000 очков (в горке и вистах).
СОМНИТЕЛЬНАЯ ВЗЯТКА — то же, что и случайная взятка.
СОЛО, или индепанданс — вид прикупа в ералаше, в висте, и в бостоне.
СОРОКОВНИК — игра в пулю до 40.
СОЧИНКА - разновидность преферанса.
СПАСОВАВШИЙ — игрок, объявивший пас и отказавшийся от очередного хода и не имеющий права на дальнейшую торговлю.
СПИСАТЬ С ГОРЫ, СПИСКА — снять (вычесть) очки из горы.
СПРЯТАТЬСЯ — играть втемную (разг.).
СТАВКА — денежный взнос в азартных карточных играх, теряемый игроком в случае проигрыша.
СТАВИТЬ ПО ИГРЕ — увеличивать или уменьшать ставки в зависимости от хода игры.
СТАСОВАТЬ — перемешать карты в колоде.
СТАТУС-КВО — правовое или иное положение, о сохранении или восстановлении которого идет речь в карточной игре, например, в бридже или преферансе. СТАЦИОНАР — просвет или «дырка» между семеркой и десяткой.
СТО В ГОРУ — наказание сделавшему ложное объявление: для окончания партии он должен набрать на сто очков больше, чем условлено.
СТОИМОСТЬ — количество очков, соответствующее достоинству карты.
СТОЛ - см. БОЛВАН.
СТОПКА КАРТ — кучка (колонка) игральных карт, наложенных одна на другую. Верхняя карта полностью закрывает нижнюю.
СТОЯ — игра с закрытыми картами.
СТРАТЕГИЯ — искусство осуществления общего плана ведения карточной игры.
СТРИТ - пять последовательных карт (в покере) в разных мастях.
СТРУНА — игра с тремя козырями.
СТУК - в некоторых играх это сигнал (сдающему или судье), несущий определенную информацию, например, что сумма денег в банке утроилась (в игре «двадцать одно», например).
СТУКАЛКА (СТУКОЛКА) - карточная игра.
СТУЧАТЬ — выложить карты на стол в виде комбинаций и отдельных карт, если у игрока на руках 10 или менее очков, после того как он в свой ход взял карту из колоды или банка и одну карту сбросил в банк.
СТУЧУ! — в игре стукалка значит: играю!
СУММАРНАЯ СТОИМОСТЬ - количество очков, соответствующих достоинству всех карт у одного или нескольких игроков.
СЧЕТ — результат карточной игры, выраженный в числах.
СЧЕТНАЯ ВЗЯТКА — взятка (в игре «Тетка», например), которая совпадает своей порядковой цифрой с числовым значением открытой карты.
СЮРКУП — 1. Перебив какой-нибудь карты, позволяющий лишить заказавшего игру многих взяток. 2. Поощрение, выраженное в вистах и равное, обычно, 100 очкам.

Т

ТАБЕЛЬКА — особый счет в преферансе.
ТАБЛИЦА — расчерченный лист бумаги со сведениями об игре, занесенными в соответствующие графы.
ТАКТИКА — 1. Искусство поэтапного ведения карточной игры. 2. Совокупность правил и приемов для достижения целей в игре.
ТАЛИЯ — то же, что партия — одна полная игра.
ТАЛОН - часть колоды, лежащая на столе картинкой вниз и предназначенная для прикупа.
ТАРИФ — размер ставок в карточной игре.
ТАСОВКА, ТАСОВАТЬ, СТАСОВАТЬ - перемешивание карт в колоде. Обязательное правило перед сдачей карт игрокам. Каждый игрок может тасовать карты только один раз, право последней тасовки принадлежит сдающему.
ТЕМНАЯ — объявление желания играть, не посмотрев своих карт.
ТЕМНАЯ ИГРА — объявленная игроком игра до того как он посмотрит свои карты. ТЕМНЫЕ КАРТЫ — не открытые карты.
ТЕНАС — обозначает наличие первой и третьей старших карт.
ТЕРЦ — пикетный термин; три подряд идущие карты. Например: туз, король, дама; король, дама, валет; дама, валет, десятка и т. д.
ТЕРЦ-МАЖОР — туз, король и дама.
ТЕТКА — 1. Карточная игра, пришедшая в Россию из Франции. 2. Карта с изображением дамы в игре «Тетка».
ТОРГОВЛЯ — преферансное выражение. 1. Торг между играющими за прикуп, который достается тому, кто назначит наивысшую игру. 2. Процесс определения контракта посредством последовательности заявок.
ТОТУС (Тодес) — десятерная игра. В преферансе — игра, предполагающая наибольшее (тотальное, полное) количество взяток, равное десяти.
ТРЕЛЬЯЖ — король, дама и валет одной масти.
ТРЕН — выражение, употребляемое в игре «Семерик», означающее наличие при бабе, т. е. при одномастной тройке, двойке и тузе, семи карт этой же масти, идущих последовательно без перерыва.
ТРЕФА — третья по порядку масть колоды, старше пиковой и младше червовой и бубновой.
ТРЕХКОЗЫРКА — то же, что струна. Игра, идущая с тремя козырями.
ТРИО, ТРИКОН, ТРЫНКА - три разномастных карты одного достоинства (три туза, три валета, три десятки и т. п.).
ТРИ МЕРКИ — три разномастных семерки, имеющие особое значение в игре "Семерик".
ТРОЙКА – 1.Двенадцатая по порядку карта в масти, Перекрывает только двойку. 2. Совокупность трех парных карт в отдельных карточных играх.
ТУЗ - самая старшая карта каждой масти, имеет преимущество перед всеми остальными; считается онером, именуется также асом (Аs).
ТУР РАУНД — 1. Часть игры. 2. Круговая очередь переговоров. 3. В бридже часть сессии, играемая без перемещения игроков.

У

УБИТЬ КОЗЫРЕМ — покрыть карту любого достоинства, в том числе старшего, козырной картой.
УБЫТОК — потеря в очках в карточных играх.
УВЕРТ — игра без взяток, по назначению. Проводится с открытыми картами.
УВЕРТ БОЛЬШОЙ — перебивает игру «семь» в любой масти и разыгрывается без прикупа.
УВЕРТ МАЛЫЙ — играется с прикупом и перебивает простую игру.
УГАДАЙКА — игра, в которой нет возможности определить снос.
УМБУГ — игра для двух игроков, взявшая за основу вист.
УДВОЕННАЯ КОЛОДА — совокупность двух одинаковых колод, используемая в отдельных играх.
«УМЕРШИЙ» игрок — игрок, проигравший все свои фишки и не принимающий больше участия в игре.
УПАЛ (разг.) — решение играть мизер,
УПОЛЗТИ В НУЛИ — остаться без проигрыша в несложившейся игре.
УРОВЕНЬ ТОРГОВЛИ — количество взяток сверх 6. Уровень I — пара игроков обязуется взять 7 взяток; Уровень 2 — пара игроков обязуется взять 8 взяток; Уровень 3 — пара игроков обязуется взять 9 взяток. Наивысший уровень — пара обязуется взять максимальное число взяток — 13.
УСТУПИТЬ — отказ в игре в пользу того, кто больше поставил на кон.

Ф

ФАСЕР — обмен колоды на колоду противника,
чтобы избежать меченых карт.
ФАТ (ФИТ) — дополнение до восьми карт в какой-либо масти: восемь карт обеспечивают козырное превосходство над противником. ФАЛЬКА — в игре «Горка» та карта, которой придают особое значение. Фалька имеет силу в каждой масти.
ФАЛЬШРЕНОНС — в отличие от истинного ренонса игрок, имея карты в масти захода, кладет какую-либо другую карту.
ФИГУРА — пять старших карт каждой масти, т. е. туз, король, дама, валет и десятка; то же, что и онёры.
ФИШКА, ФИШИ — то же, что поэны, очки.
ФОРСИНГ-ПРЫЖОК — заявка с пропуском ступеньки в торговле.
ФОРСИРОВАТЬ — 1. Вистовое выражение: угадать, какой масти нет у противника и ходить с нее, чтобы вызвать козырь и взять взятку. 2. Необходимость крыть козырем, чтобы расшевелить противника.
ФОСКА (МАЛКА) — маленькая некозырная карта, незначительная по своей ценности. Фоски — несколько незначительных карт некозырной масти. Иногда называется фуськой.
ФОСС — карта той масти, туза которой на руках нет.
ФОТОГРАФИЯ ВО ВЗЯТКЕ - карта одинакового достоинства и масти с открытой картой в игре «Тетка».
ФРАНКИРОВАННАЯ МАСТЬ - масть, которая находится на руках только одного игрока.
ФРЕДОН — четыре разномастных карты одинакового достоинства: четыре туза, четыре двойки и т. д.
ФУЛ - три карты (в покере) одного достоинства и две другого, но также равного между собой.

Х

ХВАЛЕЖ — пикетный термин: объявление игроками своих счетов.
ХВАЛЕНКА — то же, что торговля, заявление о готовности сыграть игру, торгуясь на своих козырных мастях
ХИЛАЯ МАЖОРНАЯ МАСТЬ — идущие подряд карты низкого достоинства высших в данной игре мастей.
ХВАЛЬБА — демонстрация преимущества своих карт перед картами противника.
ХОДИТЬ «ИЗ-ПОД ДУРАКА» — при розыгрыше нового тура (начале новой партии) игры типа «Дурачки» первый ход делает игрок, сидящий по левую руку от «дурака».
ХЛЮСТ — 1. Три карты одной масти. 2. В игре «Горка» — четыре карты одинаковой масти.

Ц

ЦАРЕНИЕ КОРОЛЯ — вторая часть потешной карточной игры «Короли», во время которой король пользуется всеми преимуществами.
ЦИКЛ — законченный этап логической игры «Элевзис».

Ч

ЧЕМОДАН (или магазин) — стопка карт в русском банке.
ЧЕРВИ (червы) - самая старшая масть колоды.
ЧЕРДАК — в мушке место записи, предназначенное для ремизов.
ЧЕРНАЯ ДОНКА — 1. Вид популярной детской игры. 2. Дама пик в игре «Черная донка».
ЧЕРНЫЕ ТРОЙКИ - черные (пиковые и трефовые) тройки. В некоторых играх, оказавшись верхней картой пакета (колоды), они блокируют его. В этом случае колоду перетасовывают.
ЧЕТВЕРИК — в игре «Горка» — четыре карты одинакового значения, например: четыре туза, четыре короля и т. п.; четверик может состоять и из трех одинаковых карт; тогда при них должна быть фалька.
ЧЕТВЕРКА — 1. Одиннадцатая по порядку карта в масти, имеет преимущество только над двойкой и тройкой 2. Четыре карты одного достоинства (в покере).
ЧЕТЫРНАДЦАТЬ — (пикетный термин) — четыре фигурных равных карты разных мастей считаются за четырнадцать очков; могут быть четырнадцать тузов, четырнадцать королей, четырнадцать дам, четырнадцать валетов и четырнадцать десяток.
ЧЕХОЛ — отсутствие отходов (разг.).
ЧУЖОЙ ПОДЪЕМ - карта, взятая из талона не по очереди. В игре «Терц» в этом случае партия считается проигранной.
ЧУЖОЙ ХОД — первый ходвистующих.

Ш

ШАНС — вероятность выигрыша в карточной игре.
ШЕСТЕРИК — шестерная игра.
ШЕСТЕРКА — девятая по порядку карта в масти, перекрывает только двойку, тройку, четверку и пятерку; в средней колоде эта карта самая младшая и незначительная.
ШЕСТЬ И ШЕСТНАДЦАТЬ — пикетный термин; шесть одномастных карт, идущих подряд, считаются за шестнадцать очков, а в общей сложности 6 + 16 = 22.
ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ — карточная игра для двух игроков.
ШЛЕЙФ — выражение, употребляемое в стукалке; козырь, который не вскрывается, а смотрится одним только сдающим, берущим его себе и не имеющим права поэтому пасовать.
ШЛЕМ — 1. Выражение, употребляемое в винте и висте. Оно означает выигрыш двенадцати взяток — малый шлем, тринадцати взяток — большой шлем. 2. Контракт в бридже, в котором необходимо выиграть шесть декларированных взяток (малый шлем) или семь декларированных взяток (большой шлем).
ШТРАФ — то же, что и ремиз.
ШТРАФНАЯ КАРТА - карта, преждевременно открытая защитником.
ШТРАФНЫЕ ОЧКИ — очки, начисляемые проигравшим игрокам в зависимости от стоимости оставшихся на руках карт.
ШТРИХИ — меловые (или карандашные) отметки, которыми помечаются результаты немецкой игры «Баранья голова», постепенно обрисовывающие фигуру головы барана.
ШУТ — валет бубен в карточной игре «Марьяж».
ШУТИХА — карточная игра, род мушки; шутихой зовется дама пик, от которой и происходит название игры.

Э

ЭКАРТЕ — коммерческая игра.
ЭСКАЛЕРА - см. СЕКВЕНСОВАЯ КАНАСТА.

Я

ЯГНЕНОК - слабый игрок.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 (голосов: 5)

Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
 



Главная  |  Алфавитный указатель  |  Карта сайта  |  Сотрудничество  |  Новое на сайте  |  Поиск  |  RSS 2.0  |  Статистика  |  Поддержка  |  Информация