CardsClub.org > Кинг > Кинг атомный

Кинг атомный


1 августа 2007. Разместил: Administrator

Кинг атомный

(Игра с малой колодой)

По общему мнению, это самая интересная и увлекательная игра в кинг. Здесь широкий простор для выбора самых различных заказов. В атомный кинг можно играть как вчетвером, так и втроем. Когда участников четверо, то один из них, а именно сдающий, после сдачи карт отдыхает, то есть в игре не участвует. Так что каждый игрок находится в этом отношении на равных правах с остальными.

Используется колода карт в 32 листа. Сдается сразу по две карты. В процессе сдачи две карты откладываются в сторону рубашкой вверх. Они составляют прикуп. В прикуп нельзя откладывать первую и последнюю пару карт. Обычно в прикуп идут две подряд выложенные на стол карты на третьем-четвертом круге сдачи карт.

После раздачи карт, как всегда, игрок, находящийся по левую руку от сдающего, внимательно рассматривает свои карты и заявляет, что он хотел бы сыграть: или любую игру с отрицательными очками («мальчиков», «девочек», «не брать кинга» и т. д.), или же объявить хваленку. А это, как и при игре в кинг заказной, требует повышенной внимательности, осторожности, выверенного расчета при заказе той или иной игры. Конечно, в первую очередь, если подошла приличная карта, желательно заказать более «весомую» игру, например, «не брать двух последних». Но если, скажем пришла «маленькая» карта, то уж лучше сыграть не брать взяток или «не брать червей».

Прикуп, подчеркиваем, всегда достается первой пуке которая, сидя слева от сдающего, объявляет ту или иную игру. Перед тем как воспользоваться прикупом, игрок должен сначала заказать игру.

Напоминаем: единственное условие в игре в атомный (или, как его еще называют, расписной) кинг состоит в том, что игрок имеет право только по одному разу сыграть все игры с отрицательными очками. За исключением, разумеется, хваленок.

В некоторых случаях (по предварительной договоренности) можно вместо «положительного ералаша» (где фортуна может улыбнуться совсем не лучшему игроку — все зависит от пришедших на руки карт) сыграть как свои обязательные хваленки, так и дополнительные, равноценные в сумме положительным очкам этого ералаша. Для опытного, мыслящего логично игрока это будет заслуженным преимуществом, а значит, несомненно, более выгодным. Можно, конечно, исключив положительный ералаш, сыграть три обязательных хваленки, но при этом очки в каждой взятке удваиваются.

В отличие от кинга простого, в атомном кинге система записи другого рода. Здесь для каждого игрока имеется им же вычерченная сетка, где он отмечает сыгранные игры. Стоимость игр оценивается следующим образом (разумеется, в очках): за взятку - 4, за каждую черву - 5, за "мальчика" - 10 (речь идет только о валетах, если же к "мальчикам" отнести и королей, то пишется за одну такую «картинку» по 5 очков), за «девочку» - 10, за две последние взятки — по 20 за каждую, за кинга — 40. За каждую взятку на хваленке пишется по 8 очков.

Но можно по предварительной договоренности использовать и обычную шкалу очков — такую же, какой мы пользовались в кинге заказном для троих. Чтобы не нарушать традицию, воспользуемся этим вариантом при игре и составлении таблиц. Мы также не будем здесь «проходить» и ералаш, чтобы не усложнять игру.

Главное же отличие данной игры от обыкновенного кинга заключается в следующем. Игроков здесь трое. Каждому раздается по десять карт. Две же карты (обычно на втором или третьем круге раздачи) кладутся в прикуп. Напоминаем, прикуп берет первая рука (игрок, сидящий слева от сдающего). Перед тем как взять прикуп, играющий (т. е. первая рука) отбирает из прикупной пары одну или две карты), а ненужные ему сбрасывает на стол, не показывая партнерам. И объявляет желаемую для себя игру.

Следует помнить, что играющий не должен сносить в прикуп те карты, которые должны участвовать в игре. Предположим, он заказал игру «не брать червей». Это значит, он не должен в прикуп сбрасывать черву. Аналогично он поступает и при заказе следующих игр: «не брать мальчиков» (нельзя сносить валетов), «не брать «девочек» (нельзя сносить дам), «не брать кинга» (нельзя сносить короля в червах). При розыгрыше отрицательного или положительного ералаша поступают точно таким же образом, как и при игре в обычный кинг. Хваленки протекают по обычному варианту.

И ещё одна особенность. Партнеры должны учитывать отсутствие двух карт (прикупных) и на это делать поправку.

Таблица расчетов игры в «Атомный кинг»
(вариант 1)

ИГРОКИИГРЫШТРАФСУММА
|1. Не брать взяток8, 10, 4-22
2. Не брать червей0, 5, 8-26
3. Не брать мальчиков0, 5, 5-10
4. Не брать девочек10, 5, 5-20
5. Не брать двух последних16, 8, 0-24
6. Не брать кинга0, 24, 24-48
Кол-во отрицательных очков с учетом компенсации-154
ОТЫГРЫШИПоложительные очки 
1.28, 4, 8+40
2.0, 0, 32+32
3.8, 36, 12+56
Количество положительных очков+128
ИТОГ-26
||1. Не брать взяток0, 2, 8-12
2. Не брать червей16, 0, 0-16
3. Не брать "мальчиков"0, 0, 5-5
4. Не брать "девочек"5, 0, 10-15
5. Не брать двух последних0, 8, 0-8
6. Не брать кинга0, 0, 00
Кол-во отрицательных очков с учетом компенсации-58
ОтыгрышиПолoжительные очки 
14, 28, 0+32
28, 4, 28+40
34, 0, 20+24
Количество положительных очков+96
ИТОГ+38
|||1. Не брать взяток12, 8, 8-28
2. Не брать червей6, 0, 0-6
3. Не брать "мальчиков"20, 15, 10-45
4. Не брать "девочек"5, 15, 5-25
5. Не брать двух последних0, 0, 16-16
6. Не брать кинга24, 0, 0 -24
Кол-во отрицательных очков с учетом компенсации-148
ОтыгрышиПоложительные очки 
18, 8, 32+48
232, 4, 4+40
336, 4, 8+48
Количество положительных очков+136
ИТОГ-12

Итак, как видим, количество выигрышных и проигрышных очков в сумме равняется нулю. А это означает, что запись данной игры производилась безошибочно. Напоминаем: за точностью записей, как правило, следит один из играющих.

Схема игры в «Атомный кинг»
(вариант 2)
1. Листок-сетка для I игрока (1-я рука)
ИГРЫИГРОКИ
||||||
1.Не брать "мальчиков"--10-30
2.1-я хваленка+48+8+24
3.Отрицательный ералаш-44-138-58
4.Не брать взяток-4-12-24
5.Не брать "девочек"--20-20
6.2-я хваленка+64+16-
7.Не брать червей-5-15-20
8.Не брать кинга--40-
9.Положительный ералаш+184+16+40
10.3-я хваленка+48+16+16
11.Не брать двух последних---40
Итого+291-179-112
1. Листок-сетка для II игрока
ИГРЫИГРОКИ
||||||
1.Не брать взяток-20--20
2.1-я хваленка+8+48+24
3.2-я хваленка+16+56+8
4.Не брать кинга---40
5.Не брать "мальчиков"-30-10-
6.Отрицательный ералаш-128-40-72
7.Не брать двух последних-40--
8.3-я хваленка+8+72-
9.Не брать "девочек"-10-10-20
10.Положительный ералаш+38+160+42
11.Не брать червей-20-5-15
Итого-178+271-93
1. Листок-сетка для III игрока
ИГРЫИГРОКИ
||||||
1.1-я хваленка-+8+72
2.Не брать кинга--40-
3.Не брать взяток-24-12-4
4.2-я хваленка+16+8+56
5.Не брать "мальчиков"-30-10-
6.Отрицательный ералаш-76-124-40
7.Не братьч червей-25-10-5
8.3-я хваленка+16+8+56
9.Не брать "девочек"-20-20-
10.Положительный ералаш+36+36+168
11.Не брать двух последних--40-
Итого-107-196+303

Партия сыграна. Как видим, по продолжительности игры она занимает больше времени, чем обыкновенный кинг. Но изюминок в ней немало.

Подведем результат данной игры. Итак, суммируя итоги всех трех игроков, получаем, что количество набранных очков распределилось следующим образом: I — +6, II — (-104) и III — +98. Баланс, как видим, сходится. Ошибок в записях не допущено. Кстати, после каждой игры следует обращать внимание на правильность внесения записей (очков), чтобы при окончательном расчете избежать недоразумений.

А теперь сыграем в атомный кинг. Как уже отмечалось, без ералашей. А для записи нам нужна будет таблица в первом варианте.

Сдает карты, как всегда, игрок, получивший это право по жребию. На игральный стол легли такие карты.

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, 9, 8Т, Д, В, 710
Т10, 8 (снос)В, 9Т, К, Д, 7
БК, Д, В, 10, 79, 8Т
ЧТ, 7В, 8К, Д, 10, 9
Прикуп: Вб, 76.Снос: 10т, 8т.

В дальнейшем мы уже не будем указывать сносимые карты в табличке.

Заказывает игру первая рука. Само собою разумеется, после того, как он взял прикуп, рассмотрел его и то, что нужно, присоединил к своим картам, а ненужные снес, положив друг на друга рубашкой вверх. Противники не знают, что в сносе. Это уже очень похоже на технику игры в преферанс.

Заказывающий игру думает, что же ему сыграть. Игры с отрицательными очками не совсем подходят, так как в каждой масти есть опасная «дыра». Лучше уж пойти за взятками с положительными очками. Судя по картам, пять, а то и шесть взяток должно быть. И заказчик объявляет хваленку по бубновой козырной масти. Но, в отличие от преферанса, он здесь не дает обязательства взять определенное количество взяток. Итак, игра началась.

1. Тч-8ч-9ч. Здесь заказчик пошел не с козырной карты, рассчитывая, что возможно вторым ходом с карты этой же масти (7ч) попасть на туза козырного, если у владеющего им не окажется червовой масти. И все же есть здесь доля риска. Если у имеющего козырную карту не окажется червовой масти, туз будет побит. Хотя на практике это бывает крайне редко, следовало бы все же отобрать козыри, а потом разыграть пиковую масть, король которой мог бы взять взятку, ибо на несколько заходов «по козырям» кто-то бы снес черву и, скорее всего, не одну.

Игра продолжается. Заказчик делает второй ход. 2.7ч-Вч-Дч. Взявшему взятку, как мы помним, нельзя ходить с козыря. Самый лучший ход его будет, конечно, в черву, ибо этим он избавит стол от лишних козырей, а значит, может дать зеленую дорогу своим старшим картам в трефовой масти. Но можно зайти и с трефы — она длинная и крупного достоинства. Так что, выбив этой мастью козыри у противника, он может что-то и получить. Что же выбрать? Противник решил все же пойти с трефы. 3. Тт-7б-9т (он попал в козырь, что, кстати, приветствуется в преферансе). Хотя его туз и «ушел», но король-то остался — так что не все еще потеряно. 4. 9п-Тп-10п (Тп удален и теперь заказавшему игру следует при первой же возможности перехватить ход, чтобы Кп стал берущей картой). 5. Дп-Тб-8п (заказчику повезло: теперь у него вся бубна берущая, к тому же и Кп остался целым и старшим в масти — а это уже верная взятка). 6. Кт-10б-Вт. 7. Кб (наконец-то. Это нужно было делать с самого начала. Хорошо еще, противники сплоховали. В преферансе с грамотными игроками такие бы номера не прошли. Заказчика обязательно бы наказали и, возможно, не на одну взятку)-8б-7т, 8. Ходить уже нет смысла, так как ясно, что все взятки на оставшихся ходах берет заказавший игру.

Первая рука, отыгравшись, начинает сдачу, после которой в бой вступает второй игрок. Кстати, в отличие от преферанса, здесь игроки не имеют права пасовать, несмотря на самые плохие карты. Карты сданы. И вот какая картина открывается:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П9Т, В, 10, 8, 7К, Д
ТТ, В, 9, 8, 7-К, Д, 10
БТ, 10, 8, 7К, Д, В9
Ч-Т, ВК, Д, 9, 8
Прикуп: Кб, 10ч.Снос: 10ч, 7ч.

Лучшим вариантом было бы оставить на руках всю черву, а снести бубновый марьяж. Но существенной ошибки не сделано, т. к. ход принадлежит второй руке. Карты у второго игрока берущие, поэтому он, недолго раздумывая, заявляет козырем пику. Можно конечно, на этих картах сыграть, скажем, «не брать последних», или «не брать кинга», или «не брать червей». Но когда еще придет такая хорошая хваленка! И игра пошла.

1. Тп-Дп-9п (конечно, сразу здесь надо зайти в козырь - тогда все и прояснится. И на две взятки в бубновом трельяже можно смело надеяться) 2. Тч-8ч-7т (интуиция правильно подсказала что в снос нужно отдать черву, в противном случае трудно было бы разыгрывать эту масть, четыре карты из которой, притом довольно крупные, отложились на руках одно (противника). 3. Вч-Дч-8т. В принципе этот ход и не нужен был заказчику, так как ясно, что у одного из противников (третьей руки) имеются и козырь, и оставшаяся черва. Нужно было продолжать заходить в козырь. Но карте, как говорится, место. Ход сделан, его не вернешь. 4. Кт-Тт-7п. 5. Вп-Кп-7б. 6.10т-9т-8п. 7. Кб-96-Тб. А дальше и играть нет смысла. Ясно, что все взятки берет заказчик. Игроки вносят свои выигрышные очки в личные таблицы.

Пошла третья сдача. Очередь заказывать игру у третьей руки. После сдачи на руках оказались следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П10, 9, 7К, В, 8Т, Д
ТВ, 910Т, К, Д, 8, 7
БТ, К, 10Д, 9В, 8, 7
ЧД, 10Т, К, 9, 7-
Прикуп: Вб, 86.Снос: Вч, 8ч.

Разумеется, третьей руке выгодно играть на выигрыш, то есть объявить хваленку, что он и делает, назвав козырем трефовую масть. И вот пошли ходы.

1. Тт-9т-10т. Нужно неоднократно заходить в козырь, в надежде на то, что противники на каком-либо очередном ходу снесут бубну, и не одну, тогда у заказавшего игру может образоваться взятка и в бубнах. 2. Кт-Вт-7ч. 3. Дт-7п-9б (вот уж одна бубна исчезла с поля брани). 4. 76 (с козыря рискованно выходить, так как бубна может и не сыграть. Противники, скорее всего, выйдут с карты, которую заказчику придется побить козырем. А это означает, что при одном оставшемся козыре не будет возможности удачно реализовать бубновый валет)-Тб-Дб. 5. 10п-Вп-Дп (на что играющий особенно-то и не рассчитывал. Но получил лишнюю взятку). 6. 8т-9п-9ч (никто не снес бубну, а жаль). 7. 8б-Кб-8п (вот и вышел из игры бубновый трельяж. Теперь можно, как и планировалось, взять взятку на Вб). 8. 10б-Кч-Вб. Что и требовалось доказать! А последние две взятки, разумеется, берет заказавший игру. Результат заносится в листок записи.

Очередной заказчик — первая рука. На четвертой сдаче игроки получили следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П8К, В, 10, 7Д
ТТ, 8Д, 10, 9К, В, 7
Б10, 9Т, ДК, В, 8, 7
ЧД, 10, 9, 8, 7ТК, В
Снос: Тп, 9п.Прикуп: Тп, 96.

При этом раскладе у первой руки напрашивается игра "не брать червей". И действительно, когда еще такая благоприятная возможность представится? Почти что вся черва на руках! А это значит, что на другие масти (а они, к тому же, короткие) вряд ли подбросит взятку в червах.

1. 106-Тб-Кб; 2. Дб-Вб-96 3. Дт-Кт-Тт; 4. 8т-10т-Кт; 5. Дп-8п-Кп; 6. 9т-7т-Дч; 7. 10п-Кч-10ч (вторая рука не прочувствовала, что пика в сносе). Да в общем-то ничто здесь уже не могло спасти этого игрока. Все взятки отданы ему. Что и фиксируется в записях игроками.

Наступает следующий этап. Карты розданы. И получилось вот что:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПТ, 8В, 9, 7К, Д, 10
Т8Д, В, 10, 9, 7Т, К
БК, В, 10, 9-Д, 8, 7
ЧД, 10, 98, 7Т, В
Прикуп; Вп, Кч.Снос: Тб, Кч.

Объявляет игру вторая рука. Карта у игрока превосходная. Можно заказать любую игру с отрицательными очками. Решено: «не брать взяток».

1.8ч-Тч-Дч; 2. Вч-10ч-7ч; 3. Тт (конечно, надо отобрать свои) -8т-Дт; 4. Кт-Тп-В; 5. 10п-8п-9п; 6. 86-Кб-Вп; 7. Вб-7п-Дб... и далее оставшиеся взятки будут на первой руке.

В игру теперь вступает третья рука. Этому игроку пришли следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П10, 9, 8К, Д, 7Т
ТД, 8В, 10, 9Т, К, 7
Б10, 8В, 9Т, К, Д, 7
ЧК, Д, 8В, 9Т, 10
Прикуп: Тп, Кб.Снос: Вп, 7ч.

В сложившейся ситуации надо объявлять хваленку, козырем, естественно, будет бубновая масть. Здесь, как видим, игрок может «подарить» противникам не более трех взяток (а если несколько раз зайти в козырь то кто-то может пронести и третью трефу; в этом случае можно играющему на трефу получить и три взятки. Но посмотрим, что получится).

1. Тб-86-96; 2. Кб-10б-Вб; 3. Дб-8п-9ч; 4. 7б-9п-Вч (никто трефу не хочет проносить!); 5. Тп-10п-7п; 6. Тч-8ч-Дп; 7. Тт-8т-9т; 8. Кт-9т-10п; 9.7т... и остальные взятки у второй руки.

Снова очередь заказывать игру переходит к первой руке. Расклад был следующий:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПВ, 107К, Д, 9, 8
ТД, В, 10, 9Т, 8К, 7
БТ, В, 9К, Д, 710, 8
Ч10К, Д, 9, 7В, 8
Прикуп: Тч, 9т.Снос; Тп, Тч.

С каждой следующей раздачей все труднее становится заказать нужную игру. Здесь же решено заказать игру «не брать "девочек"».

1.10ч-Кч-Вч; 2.7п.Кп-Вп; 3. 8ч-10п-7ч (вместо 10п лучше было бы освободиться от Тб, но большой ошибки здесь, наверное, нет); 4. 10б-Вб-Кб; 5 Тт-Кт-Дт; 6. 8т-7т-Вт; 7. 96-Д6-86; 8. 7б-... и остальные взятки на первой руке.

Теперь очередь играть переходит ко второй руке. Первая рука (сдающий) распределила карты следующим образом:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПТ, К, В, 8-Д, 9, 7
Т10Д, 8, 7К, В, Д
БК, Д, В, 910, 8, 7Т
Ч8В, 10, 9, 7Т, К, Д
Прикуп: Дт, 106.Снос: 10п, Тт.

Можно было бы здесь с большим успехом сыграть «не брать взяток», но заказавший игру решил сыграть «не брать червей». Взяток здесь не просматривается при заказе любой игры с отрицательными очками.

1. 86-Тб-Кб; 2. Кт-10т-Дт; 3. Дп-Вп-10б; 4. 9п-8п-Вч; 5. Вт-Тп-8т; 6.7п-Кп-10ч; 7. Дб-7б-9т; 8. Вб-9ч-Тч (ходить-то первой руке особенно и не с чего. С червы-то нельзя); 9. 9б-7ч-Кч; 10. 8ч-7т-Дч.

Теперь хозяином положения становится третья рука. На руки игрокам пришли следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПД, 10, 7К, 9, 8Т
ТК, 10, 9, 8Д, 7Т
БВ9, 8, 7Т, К, Д, 10
ЧТ, 9В, 10К, Д, 8, 7
Прикуп: Тт, Дб.Снос: Вп, Вт.

Почти вся карта у заказывающего игру берущая. Одна, ну максимум две взятки могут быть отданы в червовой масти. Итак, козырем объявлена бубна.

1. Тб-Вб-76 (конечно, обязательно нужно отбирать козыри. По крайней мере, сделать это тремя ходами, не менее. Если кто-либо снесет черву, тогда в этой масти у заказчика могут быть и три взятки); 2. Кб-8т-8б; 3. Дб-9т-9б. Никто, как видим, не хочет расставаться с червой. Речь, конечно, идет об игроке под номером 1 (у второго на руках три бубны). Теперь выходить с последнего козыря нельзя, иначе в червях можно или не взять ничего, или взять мало взяток. Нужно срочно разыграть эту масть; 4. Кч-Тч-10ч; 5. 9ч-Вч-Дч. Вот все и получилось так, как рассчитал заказавший игру. Ошибок в его тактике не было.

И вновь заказывает игру первый. Игрок под номером три уже закончил сдавать карты. Они распределились следующим образом:

td style="border:1px solid #222222">Т
МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П8Т, 7К, Д, 10
Т, К, 10В, 9, 8Д, 7
БК, В, 7Д, 8Т, 10, 9
ЧТ, К, 9Д, В, 710, 8
Прикуп: Кт, 10т.Снос: Вп, 9п.

Игрок, подумав, заказал игру не "брать кинга". Слишком уж много отрицательных очков дает здесь король червовый. Главная карта на руках заказавшего игру, и от кинга, скорее всего, можно будет освобо диться. Ведь у кого-то имеется по три карты в мастях черного цвета. И эти масти будут в конце концов разыграны. Итак, решено.

1. Тт-Вт-Дт; 2. Кт-9т-7т; 3.10т-8т-Кп (значит, у третьей руки кинга нет. Его бояться не надо. А это означает, что если первая рука зайдет с какой-то карты во второй или даже третий раз, то второй руке без риска можно побить крупной картой, если, конечно, он после этого сможет выйти с удобной ему карты); 4.8п-Тп-Дп; 5. Дб-Тб-Кб; 6. Юб-Вб-86; 7.10п-Кч... и третья рука взяла кинг. Этот игрок не угадал, что две пики заказавший отдал в снос. Хотя, откровенно говоря, у взявшего кинг шансов на удачный исход в данном раскладе и не было. Так что ничего здесь неожиданного не случилось.

Игра продолжается. Теперь слово за сидящим под вторым номером. Он и его компаньоны получили следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПД, 10, 8В, 7Т, 9
ТД, 10В, 7Т, 9, 8
БВ, 10Д, 7Т, К, 9, 8
ЧТ, В, 9К, Д, 8, 710
Прикуп: Кт, Кч.Снос: Кл, Кт.

У заказывающего игру весьма удачный расклад для игры «не брать двух последних». И он, недолго думая, это и объявляет сидящим рядом с ним товарищам. При данном раскладе риск получить две последние взятки или одну из них имеется как у первого, так и у второго номера. Следует быть бдительным и расчетливым.

1. Дб-Тб-Вб; 2. Кб-106-76; 3. Тп-Дп-Вп; 4. 9п-10п-7п; 5. Дт-Вт-Тт; 6. 10ч-Вч-Кч; 7. 7т-9т-10т... и все остальные взятки оказываются на первой руке. Теперь инициатива переходит к игроку под номером три. Ему и заказывать. Карты розданы. Расклад выглядит так:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПД, 10, 9К, 8, 7Т
Т10К, Д, ВТ, 9, 8, 7
Б10, 9, 7ДТ, К, В, 8
ЧК, В, 7Т, Д, 98
Прикуп: 8т, 86.Снос: Вп, 10ч.

Здесь можно выбрать несколько вариантов. Хозяин положения объявил игру «не брать двух последних». И для этого у него есть все основания. Ведь ход принадлежит ему. Схема игры у него готова: отобрать трефовую и бубновую масти у противников, а также освободиться от Тп. А дальше отдать кому-нибудь ход, выйдя с маленькой трефы, если у игроков что-то осталось в трефах, или, в конце концов, сделать ход с червовой восьмерки (это будет первый ход в эту масть). Так он и поступает:

1.Т6-106-Д6; 2. Кб-9б-Кт; 3. Вб-7б-Дг; 4 Тп-Дп-8п; 5. 8ч-Кч-Тч; 6. Вт-9т-10т; 7. Дч-86-Вч; 8 9ч-Тт-7ч; 9. 7п- ... и тут первая и вторая рука поделили взятки.

Теперь наступила пора проявить активность первому игроку. По окончании раздачи карты распределились так:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПТ, Д, В10, 9К, 8, 7
Т-К, В, 8, 7Т, 10, 9
БК, 8Т, 9Д, В, 10
ЧТ, К, В, 10, 8Д, 97
Прикуп: Дт, 76.Снос: -

Снос: от прикупа заказчик игры отказался. В этих случаях преферансисты говорят: «прикуп не в жилу». Хорошо, что хоть карты пришли неплохие. Игрок объявляет отыгрыш, назначив козырем черву. Понятно, что нужно неоднократно ходить козырем, вплоть до последнего. В этом случае можно надеяться, что в пиковой масти могут сыграть все три имеющиеся у заказчика на руках карты.

1. Тч-9ч-7ч; 2. Кч-Дч-9т; 3. Вч-9п-7п; 4. Тп-10п-8п. Очевидно, не стоит рассчитывать, что кто-то снесет пику; 5. Дп-9п-Кп; 6. Тт-8ч-8т; 7. Вп-Вт-7п; 8. 86-Тб (а взятка на короля этой масти и не планировалась) —106. Теперь и остальные взятки у заказчика.

Наступила очередь заказать очередную игру второй руке. После сдачи карты легли так:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПВ, 10, 8, 7-Т, К
Т10К, ДТ, В, 9, 8, 7
Б10, 9Т, К, В, 8Д, 7
ЧТ, В, 10К, Д, 9, 78
Прикуп: Т6,86.Снос: Дп. 9п.

Здесь нет сомнений: только игра на отыгрыш. И козырь ясен - бубна. 1.Тб-7б-9б; 2. Кб-Дб-106; 3. Кт (можно бы продолжать выбивать козырем карты других мастей надеясь, что снесут черву, тогда у заказчика, возможно, было бы и три взятки в этой масти. Но в данном случае такой ход игру не портит) -Тт-10т; 4.7т-7п-Дт; 5. Кч-8ч-Тч; 6. Вп-8б-Кп; 7. Дч-8т-10ч; 8.9ч-9т-Вч, а остальные взятки у «хваленщика». Конечно, ему нужно было все-таки заходить с козырной масти вплоть до последнего козыря в надежде на то, что первая рука выложит на козырь одну черву. Тогда бы заказавший имел на одну взятку больше. Нужно всегда о такой возможности помнить и не упускать ее из виду.

Право заказывать игру переходит к игроку под третьим номером. После сдачи карты легли так:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПТ, К, Д, 8, 7В, 9-
Т10, 7К, Д, 9В, 8
БДТ, 10К, В, 9, 8, 7
ЧК, 9Т, 10, 8Д, В, 7
Снос: 10п, Тт.Прикуп: Вт, Дч.

Здесь целесообразнее всего объявить игру «не брать червей»

1. Вт-10т-Кт; 2. Тб-Кб-Дб; 3. 10б-9б-Кч; 4. Вп-8т-Тп; 5. 7т-Дт-Дч; 6. 9ч-9т-Вч (как удачно сносятся черви у заказавшего игру. Да это и понятно. Пиковой масти нет, да и трефовая ушла); 7. 9т-Вб-9ч; 8... дальше нет смысла играть. Оставшаяся черва у второй руки

При следующей сдаче карты распределились так:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, Д, 10, 89, 7Т, В
Т10-Т, В, 9, 8, 7
Б9Т, К, В, 10, 8Д, 7
ЧК, Д, В, 710, 9, 8Т
Прикуп: 10п, Дт.Снос: Кт, Дт.

Игру заказывает первая рука. В этот раз заявлена игра «не брать «"мальчиков"». Карта как будто для этого неплохая. Правда, есть опасность получить «мальчика» на пиковую масть. Заказавший игру будет стараться прочувствовать карты соперников, чтобы знать, стоит ли вышедшую на стол пику брать старшей или же отдать на нее младшую.

1. 96-10б-Дб; 2. 7б-10т-Тб (хотя можно было бы и выбросить Дп. Но это еще успеется, и, скорее всего, в эту или бубновую масти, хотя здесь есть и риск. Скажем, начнут разыгрывать пику. И на втором же ходе можно взять даму другой масти). 3. 10ч-Тч-Дч. И... далее смысла нет играть. Все взятки вынужден забрать третий игрок.

Игру заказывает вторая рука. Игроки получили следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК10Т, Д, 8, 7
ТТ, Д, 10В, 9, 8К, 7
БТ, К, В10, 9, 8Д, 7
ЧТ, В, 710, 9, 8К, Д
Прикуп: Вп, 10ч.Снос: Дп. Вп.

Игpок решил заказать игру «не брать кинга». И хотя у него карты небольшого достоинства, но все же риск есть. Все зависит от расклада у других игроков.

1. 10п (и это лучше, чем разыгрывать другие, длинные, масти. Их потом можно отдавать на выложенную на стол пиковую масть) -Тп-Кп; 2. Кт-Дт-Вт; 3. 7т-10т-9т. И дальше смысла нет играть, потому что на первой руке старшая карта во всех имеющихся мастях. Кинг уйдет к первому игроку.

Теперь в игру вступает третий номер — его очередь делать заказ. Вот как расположились карты у игроков:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПТ, К9, 7Д, В, 10, 8
Т-Т, Д, В, 9К, В
БТ, К, Д, 810, 7В, 9
ЧТ, В, 10, 89, 7К, Д
Прикуп: 10т, 9т.Снос:Тп, Дч.

Игрок решил объявить «не брать «"мальчиков"». Ведь «не брать кинга» для него рискованный заказ (нет червы и вся старшая карта в других мастях. То же самое можно сказать и о заказе «не брать взяток». Так что остаются равноценные варианты: «не брать «"мальчиков"» и «не брать «"девочек"»

1. 106-86-Кб; 2. 10п (какой же неправильный ход для заказчика!) -Кп-9п; 3. Конечно, пока валета пикового, т. е. «мальчика», нельзя трогать. Лучше подождать и зайти с 10т-Кт-Вт; 4. 7т-Дт-Тт; 5. И с чего бы теперь не пошел заказавший игру - все остальные валеты будут у него.

Теперь инициативу в свои руки должен взять первый игрок — подошла его очередь заказывать. Расклад в этот раз был следующими:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПВ, 89Т, Д, 7
ТТ