CardsClub.org > Кинг > Простой кинг

Простой кинг


1 августа 2007. Разместил: Administrator

Простой кинг

(игра с малой колодой)

В этой игре, по-своему также интересной и увлекательной, участвуют три человека, что заметноупрощает процесс «технологии». Основные правила те же, что и в «материнском» кинге. Пользуются колотой карт в 32 листа, но из нее удаляют два черных туза, что упрощает ведение расчетов. Конечно, игроку нужно помнить об отсутствующих тузах. И в первую очередь о том, что старшими в этих мастях будут короли.

И еще одна деталь в кинге для троих. Карт всего, как видим, 30. Каждому игроку раздается по десять. Расчеты ведутся по следующей схеме: за игру «не брать взяток» записывается по два очка за взятку; за игру «не брать червей» также по два очка за каждую черву; за игры «не брать мальчиков» и «не брать девочек» пишется по пять очков за каждого «мальчика» и каждую «девочку»; за игру «не брать двух последних» — по десять очков за каждую из двух последних взяток; за игру «не брать кинга», то есть за короля червового начисляется, двадцать очков. Есть изменения и во второй «положительной» части игры. Положительный ералаш не играется. Вместо него играется еще один круг игр с заказом козырей (хваленок). Таким образом в «положительной» части игры проводится шесть сдач. За каждую взятку записывается по четыре плюсовых очка.

Так как в этой игре общий итог не сходится с суммой очков при отыгрышах, то поступают обычно следующим образом: за игру «не брать кинга» следует записать не 20, а 24 очка. Аналогично и в отрицательном ералаше — кинг стоит 24 очка. Таким образом, равновесие в арифметике нарушено не будет. Количество отрицательных очков (-240) будет соответствоватъ количеству положительных при отыгрышах (+240).

Перед тем, как перейти к анализу отдельных звеньев игры в кинг для троих, приведем таблицу расчетов, чтобы в процессе игры вам было легче ориентироваться.

Схема игры в кинг для троих (с расчетами)

НАИМЕНОВАНИЕ ИГРЫ ИГРОКИ
IIIIII
 Отрицаельные очки
1. Не брать взяток -2-10-8
2. Не брать червей -8-8-
3. Не брать мальчиков -5-5-10
4. Не брать девочек-10--10
5. Не брать двух последних --20-
6. Не брать кинга --24-
7. Отрицательный ералаш-28-37-55
Подсчет отрицательных очков-53-104-83
Итак, начинаем с первой игры — «не брать взяток». Карты среди игроков здесь распределились следющим образом:
МАСТЬИГРОКИ
IIIIIIIV
П8К, Д, 9Т, В10, 7
ТК, ДВ, 810, 9Т, 7
БТ, Д, 87В, 10К, 9
Ч К, ДТ, 8В, 109, 7

Каждый игрок, разумеется, внимательно рассматривает пришедшие к нему на руки карты и предварительно планирует возможные варианты своей тактики. Право хода у первой руки. Игрок видит, что взяток на червах у него нет, а это значит, что в эту масть нет смысла ходить. Также благополучно у него дело обстоит и с бубновой мастью. Гипотетически возможна в этой масти одна взятка (скажем, на одной руке у противника три бубны, то есть все остальные карты данной масти, и он зайдет с восьмерки или девятки, а это в конце игры может даже обернуться и двумя взятками). И все же, конечно, первой руке нет смысла начинать разыгрывать данную масть. Ведь, как принято в преферансе, «сначала отбери свои, потом отдай чужие». У первой руки несколько неблагополучные (и то относительно) карты в пиковой и трефовой мастях. Вот их-то и стрит разыгрывать. В любом случае у первой руки хорошие шансы не получить никаких взяток.

Итак, игра пошла. Ход первый был сделан с 10 пик, на что последовало: 9п - Кп (девять пик, король пик). Третьей руке, конечно, нужно перехватить взятку, иначе если она этого не сделает, то на оставшиеся К и Д этой масти она может получить много взяток. Теперь видно, что первая взятка у третьего игрока. Он должен отобрать свои взятки червовой масти. 2-й ход: Тч, на что последовало: 9ч-Вч; 3-й ход: Кч-7ч-Вп. Вторая рука здесь удачно освободилась от карты пиковой масти, поскольку именно в этой масти у нее неважная обстановка: есть риск получить взятку и, скорее всего, не одну. 4-й ход: Вб (бланковый валет нужно срочно разыграть, иначе могут дать на него немало взяток) — 10б-9б; 5-й ход: 9т (также бланковая карта в трефовой масти, с которой нужно обязательно выйти) - 10т-8т. Ход перешел к первому игроку. 6-й ход: 7б-8б-Дп. И все остальные взятки у второй руки.

Шестой ход (с 7б) первая рука сделала с большой долей риска. Конечно, она знала, что на руках у противников осталась лишь одна бубна (восьмерка). Но она должна была помнить и о том, что у одного из противников могло быть на руке Дп и 7п (а так оно и есть). И если бы у этого игрока была 8б, то он, взяв на нее взотку, тут же зашел бы с 7п, помня, что у кого-то осталась одна пика постарше. В этом случае все остальные взятки оказались бы у первой руки. И о такой расстановке сил всегда нужно помнить.

Итак, первая рука имеет одну взятку, вторая — пять и третья — четыре, что и записывается в табличку в соответствующую графу.

Следующая игра — «не брать червей». К игрокам пришли следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, В, 8 Д10, 9, 7
ТВК, 10, 9, 7 Д, 8
Б10, 9 Т, К Д, В, 8, 7
Ч Т, Д, 10, 7 К, В, 89

Ходит вторая рука: 1. Тб (самые старшие карты у игрока, и их нужно отыграть) -Дб-106: 2. Кб-Вб-96: 3' Ап-10п-Кп; 4. Вт-10т-Дт: 5.8т-Вп (и правильно сделал, снеся на отсутствующую у него трефу свою пиковую карту, т. к. на нее при следующем ходе могла быть вероятность отдачи червы. В то же время этому игроку не было смысла отдавать черву, поскольку она у него длинная, и к тому же вряд ли на нее дадут взятку — по теории вероятностей не больше одной, когда расклад карт будет неблагоприятным) — 7т; 6. 7п-8п-... и остальные взятки оказываются у второй руки.

Следующая игра — «не брать мальчиков». Расклад карт получился следующим:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П- 10, 7 К, Д, В, 9, 8
ТК, Д, В, 10 9, 8 7
БВ, 7 Т, 9, 8 К, Д, 10
Ч Т, Д, 10, 8 В, 9, 7 К

Ход переходит к третьему игроку:

1. 9п (с бубновой или червовой-масти нет резона ходить, так как на них больше всего вероятности получить «мальчиков». Уж лучше подождать хода товарища) —Вб (его правильно снес игрок, поскольку это потенциальная взятка, сносить бубновую или червовую масти нет особого смысла, так как они длинные и притом старшего достоинства)-7п; 2. 8п-Вт (это и понятно) — 10п; 3. 9т-7т-Кт; 4. 10т-8т-Кч (ход с трефы был довольно рискованным, ибо большая часть этой масти вышла, а значит, могли на трефу снести валета.

Но, как видим, в этот раз этого не произошло. В то же время, через ход или два кто-то мог пойти с маленькой оставшейся трефы, и тогда бы на десятку была большая вероятность «поймать» одного, а то и двух валетов.); 5. 10ч-9ч-Вп; 6. 76-96-К6; 7. Дб-Дт-Тб; 8. 8б-10б-Дч- и далее все взятки у третьего игрока.

На очереди сдача «не брать девочек». Карты розданы, и вот что получилось:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПД, В9, 7 К, В, 10
ТД, 9 8, 7 К, В, 10
БТ, 10, 9, 7 К, Д, В, 8 -
Ч К, Т10, 7 Д, В, 9, 8

Ход снова возвращается к первой руке.1. 10б (другого хода, как видим, нет — все они опасны) -Вб-Кт (даму в червах нет смысла сбрасывать, поскольку она, скорее всего, будет отдана при одном из следующих ходов противника); 2.10ч-9ч-Тч; 3. 9б-8б-Вт (игрок продолжает сносить трефу и, как видно, на эту масть он уже не «поймает» даму); 4. Кч (вынужден это сделать, ибо в любом случае, скорее всего, на эту старшую масть он возьмет «девочку» по масти, а может, и не одну) -7ч-Дч; 5. Дп-9п-Вп (если пойти с валета пик, то могут его перехватить, и на выход с этой же масти отдать на даму, а другой игрок, если у него этой масти не оказалось, может «подарить» другую даму); 6. 8п-7п-Кп; 7. 10т-9т-8т; 8. Дальше нет смысла играть, поскольку остальные взятки будут на третьей руке. Делаем очередную запись в таблице.

Теперь играем «не брать двух последних». Карты после сдачи распределились следующим образом:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПВ, 910, 8К, Д, 7
ТВ, 9, 8, 7Д, 10К
БД, В, 10Т, 8, 7К, 9
Ч 10В, 9, 7Т, К, Д, 8

Теперь ход второй руки. Карта здесь, в общем-то, неплохая. Да и зайти есть с чего: 1. Дт-Кт-Вт (не забудьте, что черные тузы в колоде отсутствуют); 2. Кб-Дб-Тб; 3.10т-9б-9т; 4. Юп-Кп-Вп. Наконец-то третья рука перехватила ход. Теперь ей срочно надо отобрать у противников карты червовой масти; 5. Тч-10ч-Вч; 6. Кч-9п-9ч; 7.8ч-Вб-7ч; 8.7п (на что первая рука сбрасывает последнюю бубну, на которую возможно получить одну из последних взяток)-9б ... и остальные взятки у второй руки, которая их и записывает на свое имя.

Игра — «не брать кинга». К игрокам пришла такая карта:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, 10Д, В, 79, 8
Т8, 7Д, 10К, В, 9
БД, 10, 7Т, К, В9, 8
Ч В, 9, 8Т, 7 К, В, 10

Этот круг игры в порядке очередности начинает третья рука. У нее и находится искомый король червовый - кинг. А это заметно облегчает третьей руке игру. Выходить лучше со старшей трефы (не забудем, что в этой масти туза нет, а значит, король старшая карта): 1. Кт-8т-Дт; 2. Вт-7т-10т; итак, трефа отобрана 3. 9п-Кп-Дп; 4. 10п-Вп-8п; 5. Тб-96-Дб; 6. Кб-86-106; 7. В6-... и кинг на второй руке. Не спасает и ход в пику (этой масти, из-за отсутствия туза, нет ни у кого), а с червей, как известно, при этой игре ходить нельзя. Целых 24 очка записывает себе проигравший! Такой расклад.

Ну а теперь самая ответственная игра — отрицательный ералаш. Здесь можно как крупно проиграть, так и серьезно поправить свое положение.

Сдающий выдал следующие карты себе и противникам:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, Д, 10, 7В9, 8
ТД, 10, 8К, 9В, 7
БК, 10, 9,В, 8 Т, Д, 7
Ч -К, Д, В, 9, 8Т, 10, 7

Сдающим, по очереди, была третья рука, значит, ход сейчас первой руки. Заходящий рассуждает так: у него нет червовой масти, а это значит, что здесь можно снести опасные для него карты. Далее. В крайнем случае, в пиковой масти можно перехватить взятку (ведь король-то старшая карта) и разыграть потенциально опасную масть - в данном случае трефу или бубну. Первый ход лучше сделать с Дт, так как на второго короля в бубнах имеется больше возможностей при необходимости, перехватить взятку. И игра началась.

1. 106 (не с короля же, на которого могут дать и «мальчика» и «девочку»; а на следующем ходе в эту масть имеющаяся девятка может и спасти от опасности) — Вб (а здесь второму игроку лучше перехватить валетом, иначе на следующем ходе на него могут отдать что-нибудь похуже) —Тб. Последняя рука должна была брать эту взятку, поскольку, отдав семерку, можно вскоре на оставшихся Т и Д получить много отрицательных очков); 2. 9п-10п-Вп; 3. -86-Д6-96; 4. 76-Кб-Кч (напомним, кинг отдается в обязательном порядке при первой возможности); 5. 10т-Кт-Вт; 6. 9т-7т-8т; 7. 9ч (ибо другой масти у игрока больше нет)-Тч-Дп; 8. 8п-7п-Дч; 9. 10ч-Дт-8ч; 10. 7ч-Кп-Вч.

Все игроки подсчитывают набранные отрицательные очки и записывают каждый в свою графу таблицы. Проведенный этап игры показал, как много неожиданностей подстерегает игроков и как нужно быть внимательным и осторожным. Конечно, ошибок здесь, как и в любой другой игре (и не только карточной), избежать не всегда удается. Но можно, научившись анализировать создавшиеся ситуации, уменьшить их количество.

Попробуйте еще раз проанализировать, предвари-тельно проиграв то или иное звено вышеизложенных игр. Может быть, вам удастся найти более удачное решение той или иной задачи. Особенно уделите внимание ералашу. Попробуйте сами сдать карты на троих. Да и не один раз. Поиграйте как втемную, так и в открытую. Найдите лучший вариант выхода из создавшегося положения. Испробуйте при решении задачи различные варианты. Найдите допущенные ошибки и проанализируйте их. Это поможет вам в будущем.

Представленные игры в кинг для четверых и троих являются хорошей основой для освоения преферанса, да и других, порою не менее сложных, карточных игр.

Во второй части игры игрок, назначающий свою хваленку, делает это по первым пришедшим к нему трем картам. Если ему затруднительно назначить козырь, то он имеет право заявить, что козырную масть определит последняя пришедшая к нему карта, которая при этом сдающим вскрывается. Вначале, для лучшей ориентации, представим таблицу с результатами отыгрышей, или хваленок.

Хваленки/ОтыгрышиИгроки
IIIIII
 Положительные очки
1+24+4+12
2+16+16+8
3+12+12+16
4+12+20+8
5+4+16+20
6+20+12+8
Итого+88+80+72

Итак, начинается первая игра по отыгрышам. Хваленку объявляет первая рука. По первым пришедшим к нему картам она объявляет козырем трефовую масть.

Посмотрим, что же пришло на руки игрокам. Запомним также, что первая рука, объявившая козырь и имеющая право первого хода, не знает карт своих оппонентов.

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
П-К, В, 10, 8Д, 9, 7
ТВ, 9, 87К, Д, 10
БТ, Д, ВК, 10, 9, 78
Ч Т, К, 9, 7ВД, 10, 8

Как видим, козырей у первой руки оказалось не так уж много. Какие шансы у нее есть? Ну, во-первых, отсутствует пиковая масть. Это можно использовать, побив ее козырем, и получить одну, а то и две взятки. Во-вторых, конечно, нужно разыгрывать свою длинную червовую масть, чтобы выбить ею козыри у противников. В-третьих, есть взятки и в бубновой масти. Итак, поразмыслив, первая рука начинает игру:

1. Тч-Вч-8ч; 2. 7ч (из расчета, что большая часть карт этой масти вышла, а значит, маленькая черва ожег попасть под козырь. Но лучше все же было ы пойти с Кч, возможно была бы взятка, если черва «развалилась») -7т-10ч; 3. Кп (не забудем, что та карта старшая в масти) -7п-8т (но король оказался битым из-за отсутствия масти у первой руки, на что она, кстати, и рассчитывала); 4. Кч (проделает выбивать козырь) -76 (козыри, как видим, на третьей руке, что заказавшему игру надо учесть) -Дч; 5. 9ч-8п-10т. Теперь взявшему взятку хорошо было бы зайти в козырь, но по правилу, если на руке остаются карты некозырной масти, не заказавший игру не имеет права заходить с козыря; 6, 9п (он тоже хочет выбить козырь у заказавшего отыгрыш, зная, что этой масти у него нет)-9т-10п; 7 тб-106-86; 8. Дб-Кб-Дт; 9. Дп (продолжает выбивать козырь) -Вт-Вп. Последнюю взятку берет третья рука. Каждый игрок записывает свои плюсовые очки в расчетную таблицу.

Следующая хваленка по очереди у второго игрока. Он объявил козырем бубну не по первым трем картам (не было выбора), а по последней, которую и вскрыл ему сдающий. Расклад карт на этот раз был таким:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, 10, 9, 7В, 8Д
ТК, 10, 9, 8ВД, 7
БК, ВТ, Д, 109, 8, 7
Ч -Т, Д, В, 7К, 10, 9, 8

Вторая рука, имея такие крупные козыри и, кроме этого, старшие карты бубновой масти, может рассчитывать на неплохой «улов», если, к тому же, расклад будет этому благоприятствовать. Итак, первый ход.

1. Тч-8ч-Вб. Прогноз не оправдывается. Черва была на одной руке; 2. Кп-8п-Дп; 3.10п-Вп-7б; 4.9ч (старается выбить более крупные козыри с тем, чтобы у него сыграл хотя бы один маленький)-Кб-7ч; 5, 9п-106-86; 6. Тб (теперь смело можно зайти в козырь поскольку король козырный ушел)-8б-7п; 7. Вч-Кч-8т; 8. 10ч-9т-Дч; 9. Д6-7т-10т. Ну а валета трефового играюший отдает на Дт третьему игроку. Не забудем зафиксировать результаты этого круга в таблице отыгрышей.

Третья хваленка, а значит, и ход третьей руки. По своим картам были объявлены козырями бубны. Посмотрим, что же пришло заказчику и его противникам.

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, Д, 8, 7В, 109
Т9, 8Д, 10, 7К, В
БДТ, В, 7К, 10, 9, 8
Ч Т, В, 7Д, 8К, 10, 9

Заказавший игру «прочувствовал» свой козырь. Их у него вполне достаточно для безбедной игры. Но все зависит от «развала» козырей по игрокам. К тому же у заказавшего игру есть возможность получить взятки на вторых королей в трефовой и червовой мастях, тем более что Кт — старшая карта в своей масти.

1. 9п (а с чего же еще пойти? Ведь с трефы нежелательно, ибо хоть король-то и возьмет взятку, а вот валет - нет. Лучше не трогать эту масть, тогда, имея «длинный» козырь, можно надеяться на две взятки в трефах. Не стоит ходить и с червей, иначе второй король может не иметь успеха. Лучше подождать хода противника. Ну, а заходить в козырь, как видим, и Бог не велит. Так что ход с пики во всех отношениях оправдан) -Кп-10п; 2. 7п (ход верный, если помнить, что туза этой масти нет, а значит, этим ходом можно выбить козырь) -Вп-8б; 3. Кт-8т-7т; 4. Вт Дт-Дт; 5. 10т (этим ходом можно убрать из игры два козыря) -96-Дб; 6. Дп-Вб-Кб (у заказавшего игру, как видим, козыри благополучно реализуются, ибо второй руке нет резона брать тузом); 7. 10ч-Тч-8ч; 8. 8п (опять «удар» по двум козырям) -Тб (тут уж нельзя пропускать взятку!) -106; 9. Дч-Кч-7ч; 10. 9ч-... и на козырную семерку взятку берет вторая рука.

Четвертая хваленка (пошел второй круг отыгрышей). Заказывает игру первая рука. По пришедшим к нему первым трем картам он объявляет козырем пику. Игроки получили следующие карты:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПВ, 10, 7К, Д, 98
ТД, 7В, 10К, 9, 8
БТ, 8Д, В, 7К, 10, 9
Ч К, Д, ВТ, 710, 9, 8

Козырей, к сожалению, у заказавшего хваленку маловато, и они не крупные. Есть два варианта игры. Или разыграть козыри с тем, чтобы получить больше взяток на черву, или же разыграть черву. Заказчик, подумав, остановился на втором варианте.

1. Вч-Тч-8ч; 2.7ч-9ч-Дч; 3, Тб-76-96; 4.86-Дб-Кб; 5. Юб-7п-Вб; 6. Дт-Ют-Кт; 7.10ч-Кч-9п; 8. Вт-7т-... и остальные взятки у заказавшего игру.

Теперь очередь второй руки заказывать свою хваленку. По последней карте козырем заявлена черва. На руки игрокам пришли следующие карты.

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПВ, 10, 8К, Д9, 7
ТВ, 9Д, 8, 7К, 10
БТ, В, 8, 7К, 9Д, 10
Ч810, 9, 7Т, К, Д, В

Как видим, слабоватые козыри у играющего. Но что делать? Надо играть. 1.8т (начал разыгрывать длинную масть, чтобы изъять у противников хотя бы один козырь) -Кт-9т; 2. 10т-Вт-Дт; 3. 7т-Вч-8ч (как говорится, номер не прошел); 4. 9п-10п-Кп; 5, Дп-7п-8п; 6. 10ч-Дч-7б (а козыри-то, да притом и крупные, оказались практически на одной руке. Не повезло!); 7. Дб-Тб-96; 8, Вп-7ч-Кч; 9.106-Вб-Кб. Последняя взятка у третьего игрока.

И последняя хваленка. Ее заказывает третья рука. По первым трем картам объявляется козырем пиковая масть. На этот раз расклад оказался следующим:

МАСТЬИГРОКИ
IIIIII
ПК, Д, В710, 9, 8
ТД, 8К, 10, 9В, 7
Б10, 8Т, В, 9К, Д, 7
Ч К, 10, 7Т, Д, 7В, 8

И опять у заказавшего игру мало козырей. Да и взяток в других мастях особенно не просматривается. А играть-то нужно.

1. Кб-86-Тб; 2. Вб-Дб-10б (слава Богу, расклад-то хоть был на руку заказчику); 3. 7б-Вп-8б; 4. 8т-Кт-7т; 5. 1От-Вт-Дт; 6. 10ч-Тч-8ч; 7. 9т-8п-Дп; 8. Кч-9ч-Вч; 9. 7ч Дч 9п; 10. И на козырного короля берет взятку первый игрок.

Итак, партия закончена. Пора подводить итоги. У первого игрока (см. соответствующие таблицы) в минусах 53 очка, в плюсах — 88. Выигрыш — 35 очков. У второго игрока в минусах 104 очка, в плюсах — 80 очков. Проигрыш — 24 очка. И, наконец, у третьего — в минусах 83 очка, в плюсах — 72 очка. Проигрыш — 11 очков. Как видим, суммы отрицательных и положительных очков равны, значит, записи велись верно.

ПЕЧАТЬ!