карточные игры, фокусы, гаданияпокерные фишки  
Гость!
  Логин: Пароль:  
 
Регистрация | Забыли пароль?
 

МЕНЮ
 

ОПРОС
Нравится ли Вам наш сайт?
Да, очень
Да
Мог быть и лучше
Нет
Совсем не нравится


 

ДРУЗЬЯ САЙТА
Отдых в Тайланде, Тайланд Бангкок
словакия детский отдых
 

 Составные части игры
   
 

Составные части игры

Каждая отдельная игра распадается на пять составных частей:
— раздача;
— торговля;
— назначение игры;
— розыгрыш;
— запись результатов.

В преферансе все действия (раздача, торговля, ходы) совершаются в порядке строгой очередности по часовой стрелке.

Раздача

В начале каждой очередной игры один из участников (сдающий) должен раздать карты, предварительно снятые партнером, сидящим справа от сдающего. Карты сдаются до часовой стрелке по две каждому игроку до конца колоды. В прикуп обязательно кладутcя седьмая и восьмая карты. Некоторые считают, что в прикуп можно класть любые карты, исключая две первые и две последние. Но это (особенно при наличии заметных карт в колоде) в принципе «развязывает руки» сдающему. До окончания сдачи ни один игрок не должен трогать свои карты, а тем более cмотреть их.

Карты пересдаются, если:

—во время сдачи хотя бы одна карта нечаянно вскроется;

—у одного из играющих на руке окажется карт больше или меньше нормы;

— раздача произведена не в очередь и эта ошибка вовремя замечена (никто еще своих карт не смотрел). В противном случае пересдача не производится и игра продолжается.

По предварительной договоренности за неправильную сдачу может быть назначен определенный штраф.

При игре вчетвером сдающий собственных карт не имеет и под угрозой штрафа не должен смотреть прикуп. Он также не вправе смотреть в карты соседа (за исключением случаев, оговоренных особо в дальнейшем), а тем более советовать ему, хотя бы по его же просьбе. Последнего правила редко придерживаются хотя бы потому, что скучно просидеть без действий даже одну игру, но это нередко приводит ко вполне обоснованным нареканиям и даже конфликтам.

Противник, сидщий слева от сдающего (игра вчетвером), именуется первой рукой, напротив сдающего — второй рукой и справа — третьей рукой. При игре втроем третьей рукой является сам сдающий.

Во время раздачи игрок, сидящий напротив сдающего, тасует другую колоду карт и кладет ее справа от себя. Следующая сдача принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего и справа от перемешавшего вторую колоду. Он, когда наступит время, берет вторую колоду, лежащую слева от него, и дает снять игроку, осуществлявшему предыдущую сдачу.

Во избежание неприятностей не следует играть в две колоды с одинаковой рубашкой. Может появиться третья колода!

Сдающий имеет право самостоятельно перетасовать уже готовую колоду, либо вообще заменить ее на любую другую. Далее он дает снять колоду и осуществляет раздачу. Тасовать карты разрешается только рубашкой вверх. Подсматривать нижние карты запрещено.

Торговля

Торговля является своеобразным аукционом за право назначить игру. Естественно, что это право исполузует тот, кто в процессе торговли объявит более крупную игру, то есть обязуется взять большее количество взяток или равное, но в более старшей масти.

Победитель в награду получает прикуп. Теперь он обязан назначить игру не ниже объявленной при торговле. Если в результате розыгрыша взяток окажется меньше, то он подвергается соответствующему штрафу, что крайне нежелательно. Следовательно, прежде чем начать торговлю, каждый из участников должен оценить свои шансы, определить, на сколько примерно взяток он может рассчитывать. Какие же игры можно заказывать в преферанс? Заказываются следующие игры:

шестерная: играющий обязуется взять 6 взяток, а вистующие — 4,

семерная: играющий - 7 взяток, вистующие — 2 взятки,

восьмерная: играющий — 8 взяток, вистующие — 1 взятку,

девятерная: играющий — 9 взяток, вистующие — 1 взятку,

десятерная (тотус): играющий — 10 взяток, вистов нет,

мизер — обязательство одного игрока не взять ни одной взятки,

распас — играют все, и каждый стремится взять как можно меньше взяток.

Самой слабой игрой является шестерная, поэтому принимать участие в торге, имея на руке менее пяти взяток (здесь ведь тоже надежда только на прикупи — рискованно. С другой стороны, если все игроки откажутся от торговли, то будет назначена распасовка, и при крупной карте можно получить много взяток, что, естественно, тоже невыгодно.

Торговлю начинают самым слабым объявлением «шесть пик» (для простоты «простая пика») и постепенно увеличивают ставки («трефа», «бубна», «черва», «без козыря», «7 пик», «7 треф», ...) до выявления победителя.

Не рекомендуется использовать равнозначные объявления («раз», «два», «три», «четыре», «пять», ) т. к. на слух «пас» и «раз» очень похожи: может возникнуть конфликт. Кроме того, возможность двоякого объявления позволяет при нечестной игре передавать таким образом дополнительную информацию, скажем, о сильном или слабом раскладе руки.

Объявивший «черва» уже не может назначить шестерную в других мастях, т. к. они слабее червы, но может назначить «шесть без козыря». Разумеется, можно назначить козырной любую масть, но тогда необходимо играть уже не менее семерной.

Торговлю начинает игрок, сидящий слева от сдающего (первая рука). Он может сказать: «пика» или «пас». Пас означает «не торгуюсь». Объявивший «пас» в дальнейшей торговле не участвует. Последующие объявления в порядке очереди делают вторая и третья рука. Они повышают ставку или говорят: «пас».

Если при первом объявлении на любой руке игрок оговорился и сказал: «пас» на сильной карте или наоборот, то он может исправить свою ошибку, но не позже, чем следующий игрок по очереди сделает свое объявление.

Существует иной подход: изменение объявления допускается только в том случае, когда ошибочное и правильное объявление произносится на одном дыхании. Такой подход согласуется с правилами бриджа. Существует еще одно объявление: «мои» («здесь»), что означает принятие на себя обязательств по предыдущему объявлению. В классическом преферансе это объявление разрешается делать в любой момент торговли и на любой руке. Современные преферансисты обычно считают его допустимым только при торговле вдвоем (одна из рук уже сказала «пас»); право на него имеет лишь рука с меньшим порядковым номером.

После объявления «мои» для продолжения торговли необходимо повысить ставку.

В процессе торговли нельзя нарушать последовательность объявлений. После объявления «пика» следует говорить «трефа», «бубна», и т. д., а не сразу, скажем «7 треф». (Объявление «без козыря», если в нем нет необходимости, обычно пропускают). Далее, уж если кто-то начал торговаться, то должен дойти до масти, которую желал бы назначить козырной. Таким образом все играющие получают информацию о сильной масти данной руки. Исключением являются случаи, когда игрок, пытаясь избежать распасовки, делает первое объявление на слабой для игры карте либо когда рука с меньшим порядковым номером говорит «пас» вместо «мои» опасаясь, что у торгующегося четыре карты в той же масти (произошла «встреча» мастей). Необходимо строго соблюдать очередь при торговле. Любое объявление вне очереди недопустимо.

Примеры торговли

Пример 1

1 рука2 рука3 рука
ПикиПасПас

Первая рука может назначить любую игру на взятие взяток.

Пример 2

123
ПикиТрефыБубны
ЧервыПасБез козыря
Мои-Пас

Первая рука должна играть «шесть без козыря» либо назначить не менее семи при любой козырной масти.

Пример 3

1 23
ПикиТрефыБубны
ПасЧервыБез козыря
-Мои7 пик
-Мои7 треф
-Мои7 бубен
-Мои7 черв
-МоиПас

Вторая рука должна назначить не менее «7 червей».

Если кто-то все же нарушил очередность объявлений и торговля на этом закончилась, то игрок, не имеющий необходимой информации, имеет право задать соответствующий вощрос и получить на него ответ.

Допустим, что в предыдущем примере торговли (пример 3) после объявления «7 пик» игрок, сидящий на второй руке, вместо «Мои» объявил бы сразу «8 пик», и на это последовало бы — «Пас». Тогда игрок, сидящий на первой руке, может спросить у сидящего на третьей, до какой масти тот собирался торговался. Ответ должен быть типа: «До семи червей». В этом случае инцидент считается исчерпанным.

Назначение игры

После того, как двое из участвующих в торговле сказали «пас», определился победитель — игрок, который должен назначить игру. Величина игры должна соответствовать его последнему объявлению или быть выше. Главное, что назначить игру ниже объявленной он не имеет права.

Прежде чем назначить игру, победитель торговли получает в свое распоряжение прикуп. Никто, ранее самого прикупившего, под угрозой штрафа не имеет права смотреть прикуп. Кроме штрафа, игрок, допустивший нарушение, лишается права активно участвовать в дальнейшей игре этой раздачи. По другой версии, сдающий обязан не только вскрыть прикуп, но и огласить его содержание.

Взявший прикуп должен немедленно показать его остальным. При наличии там крупных карт — двух тузов, туза и короля одной масти, туза или марьяжа - сдающий имеет право на вознаграждение играющего в соответствующих размерах.

Из 12 карт, оказавшихся теперь на руке играющего, он обязан сбросить в снос (отложить в сторону на стол закрытыми) две любые, в том числе и взятые из прикупа, а на основании оставшихся десяти карт, разумеется, с учётом сноса, назначить игру. Снос, также, как и прикуп, является секретным. Смотреть его никтоне имеет права. Отличие состоит лишь в том, что прикуп до его открытия вообще неизвестен, а снос известен играющему. Часто это имеет решающее значение.

Играющий может сменить снос, но только до момента назначения игры. Если снос случайно вскрылся, играющий имеет право взять его обратно и сделать другой. При этом снос «случайно» может оказаться и прежним.

Если в процессе дальнейшей игры будет установлено, что в прикупе случайно оказалось карт больше или меньше, чем две, то, вне зависимости от исхода игры, играющий записывает штраф в размере двух недобранных взяток, а игра аннулируется. Но только в том случае, если ошибка не будет признана преднамеренной.

С момента окончания торговли игроки разбиваются на два враждующих лагеря, преследующих диаметрально противоположные цели. Играющему желательно назначить и выиграть игру как можно большего достоинства. Его противникам (вистующим), в число которых при игре вчетврером условно входит и сдающий, необходимо сделать все возможное, разумеется, в пределах правил, чтобы этому помешать. Их задачей является дать играющему при розыгрыше как можно менше взяток и не позволить выиграть назцаченную игру (оставить «без»).

После назначения игры вистующие определяют свое отношение к дальнейшим событиям. Каждый из них в поядке очереди (по часовой стрелке от играющего), в зависимости от расклада руки может объявить о своем желании вистовать или пасовать. Желаюший витовать говорит: «Вист!», не желающий - «Пас».

Если играющий оговорился и неправильно, с его точки зрения, назначил игру, то он может исправить свою ошибку, но не позднее, чем первый вистующий сделает свое объявление «вист» или «пас». Если играющий по ошибке назначил козырем масть, в которой у него на руке было не более двух карт, то по его просьбе игра аннулируется без последствий, но лишь в том случае, если исход игры (при верно назначенной масти) в пользу играющего не вызывает сомнений. В противном случае играющий остается без соответствующего количества взяток, которые он имел бы при игре в нужной масти.

Вистующий записывает выигрыш за каждую взятую взятку. Однако он обязан взять вполне определенное количество взяток и в случае невыполнения этих обязательств подвергается штрафу. Таким образом, не только играющий, но и вистующий игрок может остаться «без» и быть подвергнутым штрафу. Однако проигрыш играющего в случае неудачи значительно весомее.

Десятерная игра, как правило, не вистуется, а проверяется. При этом все 30 карт выкладываются на стол открытыми. Здесь ответственность при неудаче несет только играющий. За его ремиз (остался «без») вистующие пишут висты пополам.

Если вистуют двое, то розыгрыш игры будет происходить втемную. При этом каждый из игроков карты не открывает и имеет возможность смотреть только в них. Здесь оба вистующих имеют равные права. Они записывают висты за взятые взятки, записывают консоляцию, если играющий остался «без», подвергаются штрафу при недоборе взяток.

Если "вист" сказал только один игрок, то ему принадлежит право выбора способа розыгрыша. Он может пригласить партнера играть втемную, либо открыть игру (в открытую). Теперь вся ответственность за исход лежит только на нем.

При игре в открытую играющий по-прежнему держит карты закрытыми, а оба вистующих выкладывают свои карты на стол. Естественно, что и карты играющего легко просчитываются, но лишь с определенной долей вероятности — снос вистующим неизвестен.

Во время выработки плана игры против играющего как приглашенный, так и сдающий могут давать советы и даже настаивать на своем предложении. Однако окончательное решение в неясной ситуации принимает только ответственный вистующий. Ходы с обеих рук стола также обязан делать только он.

Не возбраняется, если ответственный будет только называть необходимые карты, а непосредственно перемещать их будет кто-то другой!

Во избежание штрафа, вистующим необходимо взять на двоих:

— при шестерной игре — четыре взятки;

—семерной — не менее двух из трех;

— восьмерной — не менее одной из двух;

— девятерной — одну взятку.

В том случае, когда вистующих двое, во избежание личной ответственности при недоборе общего числа взяток, каждому из них необходимо взять:

- на шестерной игре - не менее двух взяток;

— на семерной игре - не менее одной взятки.

Если на восьмерной или девятерной игре вистуют двое, то при неудаче ответственность несет сказавший «вист» вторым (второй вистующий). Рассмотрим ряд примеров:

  1. На шестерной игре вистуют двое.
    • Первый вистующий взял четыре взятки, у второго взяток нет.Оба вистующих вместе взяли необходимые четыре взятки, следовательно, штрафа на будет.
    • Первый вистующий взял две взятки, у второго взяток не было. Второй вистующий остался «без двух».
    • Каждый из вистующих взял по одной взятке. Каждый из них остался «без одной».
  2. На семерной игре вистуют двое.
    • Первый вистующий взял две взятки, у второго взяток нет. Взяток взято достаточно. Штрафа не будет.
    • Первый вистующий взял одну взятку, у второго взяток нет. Второй вистующий остался «без одной»
    • Взяток вообще не было. Каждый из вистующих остался «без одной».
  3. На восьмерной или девятерной игре вистуют двое.
    • Первый вистующий взял одну взятку, у второго взяток нет. Взяток достаточно. Штрафа не будет.
    • Взяток вообще не былo. Второй вистующий остался «без одной».

Чтобы избежать неудачи, вистующий может не приглашать к игре своего спасовавшего партнера, а уйти «за свои» («за две» при простой игре и «за одну» при семерной). На более крупных играх уходить «за свои» нельзя.

Объявление «за две» («за одну») означает предложение немедленно прекратить игру, играющему записать выигрыш, а вистующему записать соответственно две или одну взятку.

Однако уход «за свои» может и не состояться. Спасовавший имеет право «вернуть игру», т. е. вистовать с использованием карт обеих рук. В этом случае он становится главным действующим лицом и определяет, как будет проходить розьцрыш (втемную или в открытую) и какой план в последнем случае избрать.

После объявления «за свои» (равнозначное объявление «один») и возвращения игры бывший вистующий лишается всех прав (кроме права давать советы). После розыгрыша вообще не делает записей, даже если играющий остался «без». Весь выигрыш достается вернувшему. Четвертый (сдающий) игрок, если он есть, записывает консоляцию и в этом случае.

Возвращать «вист» можно только на шестерной и семерной игре!

И это еще не все. При заявлении вистующего «один» и отказе пасующего право вернуть игру получает сдающий. Он имеет право посмотреть карты любого из партнеров (вистующего или пасующего, но только одного) и вынести свое суждение: согласиться с таким исходом либо продолжить игру в качестве вистующего на месте того игрока, чью карту он смотрел, приглашая партнера к игре втемную или в открытую. Теперь вся ответственность лежит только на нем, но и выигрыш, даже в случае поражения играющего, достанется только ему одному. Он пишет и как вистующий, и как сдающий.

Выражение «весь выигрыш достанется только ему одному» не следует понимать буквально. Оба партнера, участвующие в игре, получают свою долю выигрыша за счет штрафа, которому подвергается играющий за каждую недобранную взятку. Они лишаются лишь тех вистов на проигравшего, которые могли бы записать, не откажись они от игры. Эти висты забирает себе сдающий.

Аналогичные права получает сдающий, если на восьмерной или девятерной игре оба игрока, имеющих право вистовать, спасуют. Он имеет право посмотреть карты любого и либо согласиться с их решением, либо продолжить игру в качестве вистующего.

Розыгрыш

Итак, торговля окончена. Играющий взял прикуп, сделал снос и назначил игру. Далее вистующие определили свое отношение к игре, сказав «вист» или «пас», и договорились о том, втемную или в открытую она будет проходить.

Начинается следующий этап — розыгрыш.

На этом этапе играющий должен прежде всею обеспечить себе выигрыш того количества взяток, которое он назначил, а не гоняться за дополнительными с риском остаться «без». Ведь сколько бы он ни взял взяток дополнительно, все равно сделает запись в свою пользу только за назначенную игру. Другое дело, что в результате взятия лишних взяток играющий может получить дополнительный выигрыш за счет подсадки вистующих или уменьшения количества вистов. Но он сравнительно невелик. Если же игрок не сможем набрать заказанное количество взяток, то проиграет много.

Естественно, что задача вистующих носит диаметрально противоположный характер. Они обязаны бороться за возможность оставить играющего «без», даже если это связано с риском самим остаться без нужного количества взяток. Как уже было сказано, проигрыш при этом оказывается сравнительно небольшим и риск оправданным. К этому необходимо лишь добавить, что если вистующие пожелают играть открыто, а первой рукой является играющий, то он, тем не менее, первый ход делает втемную. Если же ход принадлежит вистующим, то они имеют возможность прежде открыть карты. Кроме того, при распасовке первые два хода делают картами прикупа, и лишь третий ход делает первая рука. Следующий, четвертый ход, должен сделать взявший третью взятку.

При игре втемную разговоры, касающиеся игры, недопустимы. Вистующие не имеют права давать друг другу информацию о пропуске той или другой карты, подсказывать, с какой карты ходить, что сбрасывать или что держать.

Игру всегда следует доводить до конца. Разрешается открывать недоигранные карты либо тогда, когда исход игры не зависит от порядка ходов, либо при объяснении плана дальнейшей игры, уклониться от которого уже нельзя. Вскрывший карты не может взять их обратно на руку.

Существует ряд наказаний за нарушение правил розыгрыша.

Играющий, который без нарушения мог бы сыграть игру, подвергается малому штрафу: записывает «без одной», но висты на него не пишут. Если же он должен был остаться «без» или должен был угадать правильный ход, чтобы выиграть, то все пишут за «без» + одну. Если нарушение сделано вистующим, то игра считается выигранной, нарушивший правила за свои взятки не пишет, а ставит «на гору» без одной полностью за каждое нарушение. Второй вистующий пишет за свои взятки. Если нарушили двое, то пишут «на гору» за каждое нарушение "без вистов".

При выполнении обязательств игроками игра считается сыгранной, иначе говоря, своей. Играющий за свою игру пишет соответствующее количество очков в пулю, а вистующие - в раздел «Висты» на того игрока, который сыграл игру.

В случае, если игрок или вистующие не выполнили обязательств, то запись идет в гору, а вистующие при этом записывают еще и висты на играющего.

Розыгрыш карт во время игры происходит следующим образом: первым выходит игрок, сидящий за прикупным по ходу часовой стрелки, остальные в порядке очереди кладут по одной карте. Следующий ход делает игрок, взявший взятку, и операция продалжается до тех пор, пока ни у кого не останется карт. Игрок, взявший взятку, собирает карты, переворачивает их и складывает возле себя таким образом, чтобы их удобно было считать тройками. После окончания розыгрыша все игроки считают свои взятки и производят записи в соответствующих разделах пульки. Сдачу карт производит очередной игрок.

Запись результатов

Прежде чем продолжить изложение правил и принципов игры, расскажем, как производится запись результатов отдельных игр и каким образом определяются выигрыш и проигрыш.

Играя в преферанс, вы должны вести и соответствующие записи на специально для этой цели подготовленном листе-пульке, или расчетном поле. Формат пульки произвольный. В компаниях заядлых преферансистов нередко имеются заранее заготовленные расчетные листы, занимающие часто большую часть стола. Некоторые отпечатывают экземпляры пульки в типографии или делают ксерокопии. У старшего поколения игроков можно увидеть художественно оформленные пульки, причем с теми или иными спечатанными правилами, шутками, поговорками типа: «на распасовке хватай своих — иначе не дадут», «при чужом ходе на мизере восьмерка - твой враг», «клади колоду справа», «сначала сдай - потом закуривай», «дыми больше - партнер дуреет», «выпустил играющего - залез в свой карман», «не выигрывай каждый раз- потеряешь партнера», «два паса - в прикупе чудеса», «умный в гору не пойдет...», «если нету в картах масти, мы поедем в гости к Насте», «взятку сносить — без взятки оставаться», «первый ремиз — золото», «не сумет сдать — пять наверх», «сдал-помоги столу», «за игру без сноса — наверх без двух», «вистуй без жадности — не перебивай взятки соседа», «нет хода — не вистуй», «он в чужих картах так и ночует» и т. д. и т. п. Нам приходилось видеть немало таких пулек, некоторые из них, без преувеличения, — произведение искусства, с высокохудожественными миниатюрными рисунками по теме. По ходу анализа тех или иных игровых комбинаций мы еще не раз вернемся к этим поистине мудрым профессиональным прибауткам. Многие из них — ключ к решению тех или иных задач, стоящих перед играющим или вистующим. Скачать шаблоны простых пулек для троих и четверых игроков можно на нашем сайте (Скачать сейчас).

Преферанс — достаточно старая игра, прошедшая в своем развитии через множество самых различных форм, в том числе форм записи и подведения итогов. Поэтому для примера мы рассмотрим лишь один из вариантов игры и записи.

Так расчерчивают бумагу для игры вчетвером, (За игорным столом сидят А, Б, Г и Е). Мы видим, что двумя диагональными линиями лист разбит на четыре треугольника, каждый из которых представляет собой общее поле записи каждого отдельного игрока. Общее поле записи содержит:

(1)— гору;

(2)— пульку;

(3) — поле вистов, разбитое вертикальными линиями на три участка, предназначенных для записи вистов на каждого из противников. (Для игрока А это участки ЗБ, ЗГ, ЗЕ).

Существует еще центральный круг, в котором делается запись о цене и продолжительности игры.

Рассмотрим одну из распространенных систем игры и записи, получившую название «сочинской» (видимо, в честь одного из лучших Российских курортов). В ее основу заложены следующие правила:

  1. В пульку записывают призы:
    • за игры, сыгранные играющим;
    • за отсутствие взяток при распасовке.
    За сыгранные игры призы подсчитываются по формуле:

    П = 20 ( н - 5 )
    где П — приз, н — назначенное количество взяток.

    Производим расчет:
    шестерная (н = 6) П = 20;
    семерная (н = 7) П = 40;
    восьмерная (н = 8) П = 60;
    девятерная (н = 9) П = 80;
    десятерная (н = 10) П = 100.

    Приз за мизер составляет 100 очков, за отсутствие взяток на распасовке — 10 очков.

  2. В гору записывают штрафы:
    • за недобор взяток, назначенных играющим;
    • за недобор взяток, нужных вистующим;
    • за взятки, взятые играющим при мизере и распасовке;
    • за нарушение правил игры.

    За недобор каждой взятки играющий подвергается штрафу в размере соответствующего приза:

    Ш = Пк

    где Ш — штраф;
    к — количество недостающих взяток.

    Производим расчет:
    Играющий остался на восьмерной без двух, следовательно

    Ш = 20 ( 8 - 5 ) 2 = 120.

    В рассматриваемом варианте игры, когда вист именуется джентльменским или полуответственным, штраф вистующего за каждую недобранную взятку составляет половину штрафа играющего. За каждую взятку, полученную на мизере, играющий записывается штраф, равный 100, на распасовке — 10. Штраф за нарушение правил игры оговаривается особо.

  3. Висты записываются
    • в участок на играющего;
    • за взятые взятки и консоляцию вистующими;
    • за взятки из прикуйа и консоляцию сдающим;
    • во все участки при разделе горы.

Если игра завершилась успешно для играющего, каждый из вистующих пишет за взятые им взятки висты в размере одной десятой приза за каждую взятку:

В - 2 ( н - 5 ) в

где В — количество вистов;
в — число взяток, взятых конкретным вистующим.

Если один из вистующих пасовал и был приглашен, то все взятки принадлежат пригласившему.

В том случае, когда играющий недобрал «к» взяток, каждый из вистующих дополнительно к взятым записывает еще за консоляцию. Всего это составит:

В = 2 ( н - 5 ) ( в + к)

В варианте приглашения оба вистующих пишут поровну

В = ( н - 5 ) ( 10 + Зк - н)

В соответствии с последней формулой имеем: (в скобках указано число недостающих взяток): шестерная без одной 6 ( -1 ) = 7; без двух 6 ( -2 ) = 10; 6 ( -3 ) = 13; 7 ( -1 ) = 12; 7 ( -2 ) = 18; 7 ( -3 ) = 24; 8 ( -1 ) = 15; 8 ( -2 ) = 24; 8 ( -3 ) = 33; 9 ( -1 ) = 16; 9 ( -2 ) = 28; 9 ( -3 ) = 40; 10 ( -1 ) = 15; 10 ( -2 ) = 30; 10 ( -3 ) = 45 и т. д.

Если вистуют двое, расчет производится по предпоследней формуле, но общее число вистов остается прежним. Обращаем внимание, что если вистующий не взял взяток, он все равно записывает консоляцию (висты за «к» взяток). Согласно предпоследней формуле имеем:

К = 2 (н - 5) к

где К — консоляция.

Сдающий также записывает консоляцию за каждую взятку, недобранную играющим. Если в прикупе окажутся два туза, туз и король одной масти, просто туз или марьяж, сдающий записывает на играющего висты в количестве, соответствующем трем, двум или одной взятке. Если играется мизер, то при любом прикупе висты не пишутся.

При подведении итогов, очки в недоигранных пульках выносятся на гору, а в переигранных - списываются с горы. Далее производится вычитание наименьшей горы из всех остальных, при этом, естественно, наименьшая гора исчезает. Оставшиеся горы игроки делят каждую на четыре части и полученные очки в виде вистов раздают своим партнерам. Таким образом, будет роздано три четверти горы. Одна четверть «остается себе» и никуда не записывается. Игрок, у которого была наименьшая гора, пишет висты на всех, а на него писать не будут. Затем сравнивается количество вистов, записанных игроками друг на друга в соответствующих участках поля вистов. Вычитая из большего меньшее, получаем выигрыш одного и проигрыш другого. Складывая полученные результаты, получим общий выигрыш или проигрыш в вистах.

Окончание игры

Игра оканчивается либо по времени (указывается непосредственное время окончания игры, например 22:30, либо когда сумма очков всех четырех пулек становится, равной (после последней игры может и превышать) оговореноой заранее величине. Например: игра ведется до 2000 (каждая из четырех пулек равна 500).

Стоимость игры определяется ценой одного виста в денежном выражении. Столько-то копеек, рублей, центов или долларов за вист.

Пример записи

Для минимизации описания различных ситуаций введем некоторые понятия и обозначения. Будем считать, что за столом сидят четыре игрока в последовательности А — Б — Г — Е — А. Если теперь известно, на какой руке находится один из игроков, то определены и все остальные. Например: игрок Г находится на второй руке Г (2). Значит на первой руке Б (1), Е — на третьей Е (3), а сдающим является игрок А.

Назначенную игру будем обозначать цифрой, равной количеству необходимых взяток, а цифра в скобках будет означать количество недостающих или взятых играющим сверх нормы взяток. Например: 6 ( 0 ) — взято шесть взяток равно; 6 ( -1 ) — шесть без одной; 6 ( +1 ) — играющим взято семь взяток (вистующие без одной).

Таким образом, выражение Г ( 2 ) = 6 ( 0 ) означает, что игрок Г на второй руке назначил шестерную игру и взял ровно шесть взяток. Остается лишь определить отношение к этой игре вистующих. Если один из них вистует, а другой пасует, то ситуацию обозначим как Е ( + ). Это значит, что игрок Е вистует, а игрок Б пасует. В этой ситуации очевидно, что все взятки принадлежат Е (за исключение случая ремиза играющего, когда они делятся пополам), а количество их известно. Если вистуют двое, то необходимо указать, кто сколько взяток взял. Например: Е = 3; Б = 1 — означает, что Е взял три взятки, а Б одну. Наличие взяток в прикупе обозначим как А = 2 (А в данном случае сдающий). Прикуп содержал две взятки.

Выражение Е(=) означает, что игрок Е ушел «за свои». При этом количество взяток, взятых играющим, не обозначается: Г ( 2 ) = 6; Е ( - ). Запись Г ( 2 ) = 6 ( 0 ); Е ( = ); Б ( + ) означает, что после объявления Е «за свои» Б игру вернул.

Данные о распасовке записываются следующим образом: А = 0 + 4 + 5. Это значит, что при раздаче игрока А игралась распасовка. Первая рука (В) взяток не взяла, у второй руки (Г) четыре взятки, у третьей (Е) — пять. Следовательно, сдающий взял одну взятку.

Рассмотрим несколько примеров:

1. А ( 1 ) = 7 ( +1 ); Б = 1; Г = 1.

Запись означает, что игрок А на первой руке назначил семерную игру и взял 8 взяток. Б и Г вистовали и взяли по одной взятке. Сдающим был Е. Взяток в прикупе не было. А записывает в пульку 40. Б и Г записывают на него по 4 виста.

2. Б ( 2 ) = 8 ( +2 ); Г ( + ); Е = 2.

Б на второй руке назначил восьмерную, а взял все 10 взяток. Он записывает в пульку 60. Г вистовал и остался без взятки - 30, на гору. В прикупе было 2 взятки. Сдающий Е записывает на Б 12 вистов.

3. Е ( 3 ) = 6 ( -2 ); Б ( + ).

Е на третьей руке назначил шестерную и остался без двух. Он записывает 40 на гору. Поскольку Г пасовал, они с Б пишут висты пополам по 10 вистов. Сдающий А пишет на Е койсоляцию — 4 виста.

4. Г ( 2 ) - 6 ( -1 ); Е ( = ); А ( + ).

Г на второй руке назначил шестерную игру и остался без взятки. Он пишет на гору 20. Вистующий Е пытался уйти за «свои», и второй вистующий Б с ним согласился. Однако сдающий А вернул игру и победил. Теперь на Г пишет висты только он один. Всего 16 вистов.

Рассмотрим теперь последовательность следующих игр:

1.Б ( 1 ) = 8 ( +1 ) , Г ( + ), А = 1
2. Б = 3 + 3 + 2
3. А ( 2 ) = М ( +2 ) — получил на мизере две взятки
4. Г ( 3 ) = 10 ( 0 )
5. Е ( 3 ) = 7 ( 0 ), Б = 2, Г= 1
6. Е ( 2 ) = 6 ( +1 ), А - 2, Г = 1
7. А ( 2 ) = 8 ( 0 ), Б ( + )
8. А ( 1 ) = 6, Б ( = )
9. Г ( 2 ) = 6 ( 0 ), Е = 3, Б = 1
10. Б = 5 + 2 + 3
11. Е ( 1 ) = 9, А = Б - оба пас
12. Г ( 3 ) = 7 ( -1 ), А ( + )
13. А = 3 + 6 + 0
14. Г ( 1 ) = 7 ( 0 ) + ( 1 )
15. Е( 1 ) = 8 ( 0 ), Б ( + )
16. Б ( 2 ) = 6 ( 0 ), Г ( = ), Е ( + )
17. Б ( 1 ) = М ( 0 )
18. А ( 3 ) = 7 ( +1 )
19. А ( 2 ) = 9 ( 0 ), Е ( + )
20. Е = 1 + 3 + 4
21. Е ( 3 ) = 6 ( -1 ), Б ( + )
22. Е ( 2 )- 6 ( +1 ), А - 2, Г = 1
23. Г = 4 + 2 + 4
24. Б ( 2 ) = 6 ( -1 ), Г = 4, А = 1
25. Е ( 3 ) = 6, Б ( = )

Теперь запишем все эти результаты в пульку

В первой игре Б на первой руке назначил восьмерную и взял девять взяток. Он записал в пульку 60 очков. Г вистовал и взял одну взятку, получив право на запись 6 вистов. В прикупе оказалась одна взятка, и за это сдающий А также записал на играющего 6 вистов. Все эти записи на рисунке обведены кружками. Проверку остальных записей предоставляем для практики Вам.

Мы видим (запись в центральном круге), что эта короткая игра велась до 800 (четыре пульки по 200). Сейчас, после 25-й игры в сумме имеем 170 + 250 + 200 + 190 = 810. Игра окончена. Приступим к подведению итогов в соответствии с методикой, изложенной ранее.

У игрока А в пульке ровно 200, поэтому он не производит действий по выносу на гору или списывания с горы. Б выносит на гору 10. Г выносит на гору 30. Е списывает с горы 50. Минимальная гора 80 оказалась у Е. Вычитаем эту гору из всех остальных и делим полученные остатки на четыре. Деление производится с точностью до целого числа в меньшую сторону. Таким образом, на игрока А все должны записать по 52 виста, на Б по 17 и на Г по 47 вистов. Эту операцию и проделал Е.

Если Г должен записать на А 52 виста, А на Г 47 то будет проще, если Г запишет на А пять вистов и т. д. После раздела гор производим взаимный расчет между игроками в вистах. Так, А проиграл Е 54 виста. Далее, суммируя индивидуальные выигрыши и проигрыши, получаем окончательный итог: А и Г проиграли 99 и 85 вистов соответственно. Б и Е выиграли 73 и 111.

В центральном круге записано, что игра велась по пять копеек за вист. Исходя из этого, нетрудно подсчитать выигрыши и проигрыши в денежном выражении.

В заключение отметим, что в современном преферансе для сокращения записи нули в пульке и горе, как правило, не пишутся, но подразумеваются. Так, на шестерной игре приз и штраф составляют 2, на семерной 4 и т. д. В конце концов здесь дело всего лишь в масштабировании. В приведенной записи соотношение между очками пульки и горы и вистами один к одному. Если же считать, что это отношение один к десяти (одно очко равно 10 вистам), то вполне можно обойтись без нулей в пульке и горе.

После того, как мы рассмотрели запись одной из коротких пулек и уже имеем представление не только о правилах игры, но знаем, «что почем», перейдем к главному вопросу данного раздела: оценке стоимости отдельной игры и выработке стратегии преферанса.

Стоимость отдельной игры

В процессе игры каждому преферансисту постоянно приходится выбирать между игрой и распасовкой, а когда игра уже назначена — между вистом и пасом. В таком положении, для выбора оптимального решения, совершенно необходимо иметь какой-то обобщенный ориентир. Таким ориентиром в нашем понимании, безусловно, является стоимость одной отдельно взятой игры.

Под стоимостью отдельной игры будем понимать изменение общего итога (выигрыша или проигрыша) какого-либо игрока в результате данной игры. Эту стоимость можно определить, расписав пульку дважды — до и после окончания рассматриваемой игры. Но, к счастью, в этом нет необходимости. Общие формулы для подсчета стоимости отдельной игры для всех ее участников, выведенные на основе изложенного выше определения, могут быть записаны в виде:

Для играющего:
С ( и ) = 3/4 П - 3/4 Ш ( и ) + 1/4 Ш ( в ) - В - Пр

Стоимость игры С ( и ) для играющего складывается из трех четвертей приза или штрафа, одной четверти штрафа вистующих Ш ( в ) в случае их неудачи, вистов, записанных на него вистующими за взятые взятки и сдающим за взятки из прикупа (Пр).

Для вистующего:
С ( в ) = - 1/4 П + 1/4 Ш ( и ) - 3/4 Ш ( в ) + 1/4 Ш ( в2 ) + В

Стоимость игры для вистующего складывается из одной четверти приза или штрафа играющего, трех четвертей собственного штрафа при недоборе взяток, одной четверти штрафа второго вистующего при его неудаче и вистов на сдающего.

Для сдающего:
С ( с ) = -1/4 П + 1/4 Ш ( и ) + 1/4 Ш ( 2в ) + Пр + К

Стоимость игры для сдающего складывается из одной четверти приза или штрафа играющего, одной четверти штрафов вистующих, дополнительных вистов за взятки из прикупа и консоляции (К).

Формулы для подсчета П, Ш ( и ), Ш ( в ), В и Пр нам известны. Значит, мы можем в зависимости от «к» (количества недобранных или переигранных взяток играющим) и «в» (количества взяток, взятых конкретным вистующим) определить стоимость любой отдельно взятой игры для всех ее участников.

В качестве примера рассмотрим слугчай, когда играющий взял взяток ровно столько, сколько назначил (к = 0).

Результат (выигрыш) играющего составит:
Р ( и ) = 3/4 х 20 ( н - 5 ) - 2 ( н - 5 ) (10 - н) - 2 ( н - 5 ) Пр = ( н - 5 )( 2н - 2 Пр - 5 )

Баланс вистующего будет:
Б ( в ) = -1/4 х 20 ( н - 5 ) + 2 ( н - 5 ) в = ( н - 5 )( 2в - 5 )

Баланс сдающего:
Б ( с ) = -1/4 х 20 ( н - 5 ) + 2 ( н - 5 ) Пр = ( н - 5 )( 2 Пр - 5)

При Мизере:
Р ( и ) = 75; Б ( в ) = Б ( с ) = -25

Результаты расчетов по этим четырем формулам сведем в таблицу:

ИграИграющийВистующийПасу-
ющий
Сдающий
 ПрвПр
 012301234 0123
6 ( 0 )7531-5-3-113-5-5-3-11
7 ( 0 )1814106-10-6-22 -10-10-6-2-2
8 ( 0 )33272115-15-9-3  -15-15-9-3-3
9 ( 0 )52443628-20-12   -20-20-12-4-4
10 ( 0 )75655545-25    -25-25-15-5-5
м ( 0 )75   -25    -25-25   

Из таблицы видно, что выигрыш играющего зависит только от величины игры и количества взяток, полученных из прикупа (Пр), за которые сдающий пишет висты. Наименьший выигрыш (один вист) получается при шестерной игре, когда в прикупе было два туза; наибольший (75 вистов) при десятерной и отсутствий явных взяток в прикупе, а также при мизере.

Если вистуют двое, то величина проигрыша (на шестерной и семерной можно иметь и положительный баланс) зависит от количества взятых взяток. Например, на семерной игре один из вистующих взял две взятки. Согласно таблице, он проиграл два виста. Следовательно, второй вистующий взял одну взятку и проиграл шесть вистов. Пасующий проигрывает столько же, сколько вистующий, не взявший взяток. Сдающий, подобно играющему, проигрывает (выигрывает) в зависимости от величины игры и количества вистов за взятки, определяемые прикупом.

Формулы для случаев, когда «к» не равно 0, мы приводить не будем, а результаты соответствующих расчетов представим в виде таблиц:

к < 0 (ремиз)
ИграИграющийВистуют двое  Сдающий
 ПрвПр
 012301234567 0123
6 ( -1 )-31-33-35-377911131517  12791113
6 ( -2 )-54-56-58-6014161820222426 2014161820
6 ( -3 )-77 -79-81-8321232527293133352821232527
7 ( -1 )-58-62-66-701418222630   2214182226
7 ( -2 )-104-108-112-116283236404448  3828323640
7 ( -3 )-150-154-158-16242465054586266 5442465054
8 ( -1 )-81-87-93-9921273339    3021273339
8 ( -2 )-150-156-162-1684248546066   5442485460
8 ( -3 )-219-225-231-237636975818793  7863697581
9 ( -1 )-100-108-116-124283644     3628364452
9 ( -2 )-192-200-208-21656647280    6856647280
9 ( -3 )-284-292-300-3088492100108116   1008492100108
10 ( -1 )-115-125-135-145        4035455565
10 ( -2 )-230-240-250-260        80708090100
10 ( -3 )-345-355-365-375        120105115125135

Величина прогрыша играющего при ремизе зависит, в первую очередь, от ранга и количества недобранных взяток. Выигрыш сдающего, в основном, определяется теми же факторами. Наличие взяток в прикупе лишь усугубляет дело в пользу сдающего. Дополнительный выигрыш вистующего определяется количеством взятых ими взяток. Рассмотрим пример:

Явных взяток в прикупе не было. Играющий назначил шестерную и остался без двух. Всего он дал шесть взяток. Первый вистующий взял две взятки, второй — четыре. Согласно таблице, проигрыш играющего составляет 54 виста. Первый вистующий выиграл 18 вистов, второй 22, сдающий выиграл 14 вистов.



Далее...

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 (голосов: 1)

Информация
 
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
 
 



Главная  |  Алфавитный указатель  |  Карта сайта  |  Сотрудничество  |  Новое на сайте  |  Поиск  |  RSS 2.0  |  Статистика  |  Поддержка  |  Информация